小雞啄小米 作品

879 邁倫凱斯最後的掙扎

因為更多的人還是更喜歡經典一些。

可電子遊戲似乎並不是這樣。

玩家們非常歡迎這種重製的老遊戲,而且越是老玩家,看到這種重製的遊戲作品就越是激動,真的是有些難以理解。

他現在只能懊惱自己為什麼沒有類似的經典作品。

如果自己也有類似的經典作品,時隔幾年就來一波重製都能狠狠收割不少錢了。

而最終幻想7的重製似乎也給了早川植人靈感,在他剛剛離開沒多久就立刻讓現在的第一方遊戲團隊開始研究老遊戲重製的可行性。

首先就是老的太陽騎士的重製。

自己家的經典作品也來這樣的重製是否能獲得同樣的關注度?

而經過專業團隊的估計,哪怕無法獲得和最終幻想7重製版一樣的關注度,但也至少可以贏得玩家們的歡迎。

因為很多老玩家還是很希望能用新的遊戲技術去體驗老的遊戲,讓玩家們體驗一次次時代的感覺,而且還是用同一個遊戲來進行對比,會有一種時代躍進的成就感。

得到這樣的結論後,早川植人便立刻安排團隊開始著手對自家老遊戲的重製工作。

這種可以賺錢的機會可不能錯過。

至於邁倫凱斯,遊星嘉年華結束後他便如臨大敵,安排自己的團隊也開始研發更加頂級的遊戲。

別的先不說,先弄一個研發成本至少一億美元的頂級作品出來。

他在遊星嘉年華的現場真正見識到了ip的力量,這讓他也想要創造出同樣頂級的ip作品。

至少做成一部太陽騎士系列作品也行啊。

在當年,米克福的團隊似乎也暫時放棄了對硬件產品的研究,轉而去專心研究操作系統以及電子遊戲,希望能通過這種方式贏得一些玩家們的心。

電子遊戲的玩家們通常都是電子消費領域中最時髦的一群人,能爭取到這些人也是至關重要的。

同時,邁倫凱斯也積極的開始遊說更多的中小型遊戲公司。

這些遊戲公司通常不會受到遊星電子娛樂或者蘇瑞電子的掌控,只要給夠錢,讓他們的作品登錄到自己家的平臺上也是有可能的。

在當年中旬,邁倫凱斯的團隊還別出心裁的推出電子遊戲的訂閱業務。

這是他們從facebook的視頻訂閱服務上獲得的靈感。