小雞啄小米 作品

861 那是問題嗎?

    而喜多田瞳手上此時也有著一份《賽博朋克2077程序與玩法規劃》的資料。

    這份資料也同樣有接近一百頁的厚度,這其中會詳盡的指導一些核心玩法。

    竹遊星打算創造出一個栩栩如生的夜之城,不論是在城市內還是在城市外都有絕對充足的玩法讓每一個玩家沉浸其中。

    在原版的賽博朋克2077遊戲中,這個環節是最薄弱的。

    明明那麼大的一個城市卻如此的空洞。

    玩家能做的就只有在城市中閒逛,然後去一些指定的地方殺敵、偷竊、或者是攻擊強大的敵人,這些都和戰鬥有關,最多還有一些非常不起眼的小遊戲,甚至連錦上添花都做不到。

    可是一個夜之城僅僅只有戰鬥,以及這些錦上添花的一點小花樣那還叫夜之城嗎?

    夜之城應該有著足夠豐富的內容才對。

    哪怕是路邊的一個路牌也應該有著它本身存在的意義,而不是單純的場景添加而已。

    於是在喜多田瞳手上的資料中,竹遊星就列舉出了一些原本他非常希望在賽博朋克2077中看到的遊戲玩法。

    經過長遠規劃的劫匪任務,你能成為一名遠近聞名的僱傭兵,成為夜之城大名鼎鼎的v,是夜之城地下世界的王者。

    而除了成為地下世界的王者之外,你也可以選擇名正言順的購買遊戲世界中的店鋪進行經營,你可以去炒股,可以去成為城市中的資本上流人物,最後和頂級公司平起平坐也不是不可能。

    玩家應該在這個城市中有著近乎無限的自由。

    在竹遊星的設定中,你甚至可以自己創造出一家公司,並且和其他的頂級公司巨頭對抗,或許在故事劇情中你並不一定真的去當那個必死的無名小卒,在幾乎沒有任何可能的絕路上,玩家也可能會有那麼一線生機,一個可以讓自己真正擁有未來的生機。

    當然,你真的這麼做的話,或許你將會成為一個終成惡龍的傢伙,也成為了同流合汙的傢伙,而你到底想要成為什麼樣的人,也應該讓玩家們自己選擇。

    這款遊戲本來就有著多個劇情,竹遊星還是想要讓這個遊戲的結局更多一些。