小雞啄小米 作品
860 一個龐大的世界觀
860
“gta的開發進度怎麼樣了?”
“主線故事已經全部結束,我們後來又增加了一些社長你提過的陌生人任務,增加遊戲的厚度,按照現在的進度,年中肯定可以發售。”
“可以,不過提示明顯的陌生人任務不要太多,在地圖上顯示太多東西會讓人覺得很累,既然年中可以發售,那麼賽博朋克2077完全可以開始運轉起來了。”
在當下遊星電子娛樂所製作的最大項目就是gta聖安地列斯了。
其中參與的團隊有兩個,一個是米國的團隊,一個是曰本的團隊,然後還有動作捕捉實驗室的開發組成員配合工作,到現在聖安地列斯總共有接近三千人參與其中。
這在現在其他的公司眼中簡直就是不可想象的。
光是這些公司自身的員工恐怕都沒有遊星電子娛樂一個項目那麼多。
人數多了帶來的效果也是驚人的。
gta聖安地列斯如今的整個遊戲進度已經基本完成,並且這個遊戲從一開始設定的目標便是朝著後面的gta5來規劃的。
至少不能比原本的gta5單人劇情差太多。
gta5的劇情是三個人的劇情,而聖安地列斯則只是mj一個人的劇情,主線劇情無法增加,那麼就儘可能的增加更多的陌生人支線劇情。
在遊戲中每當你在整個世界漫遊的過程中也會不斷的碰到一些稀奇古怪的人們。
這些人將會有著各種各樣不同的委託與要求,當然也有可能對方僅僅只是想要和你說兩句話,通過足夠多的這些旁支劇情再極大的增加整個遊戲的厚度。
當然,增加這麼多劇情的代價就是整個公司內的三千人團隊幾乎就沒有閒下來,上班日幾乎都是全力以赴的在工作,平均工作的效率能達到百分之九十以上,沒有一個人會想要去做摸魚這類的事情,他們只會想著盡全力將工作在工作時間內完成。
聖安地列斯竹遊星已經不用太過擔心,所以才會安心的將賽博朋克2077的項目開始運轉起來。
“木內,你是所有團隊中資歷最深的製作人,也是第一開發組的總負責人,這一次你的任
務也將會是最艱鉅的,現在你們手頭上有沒有什麼正在開發的項目?”
“gta的開發進度怎麼樣了?”
“主線故事已經全部結束,我們後來又增加了一些社長你提過的陌生人任務,增加遊戲的厚度,按照現在的進度,年中肯定可以發售。”
“可以,不過提示明顯的陌生人任務不要太多,在地圖上顯示太多東西會讓人覺得很累,既然年中可以發售,那麼賽博朋克2077完全可以開始運轉起來了。”
在當下遊星電子娛樂所製作的最大項目就是gta聖安地列斯了。
其中參與的團隊有兩個,一個是米國的團隊,一個是曰本的團隊,然後還有動作捕捉實驗室的開發組成員配合工作,到現在聖安地列斯總共有接近三千人參與其中。
這在現在其他的公司眼中簡直就是不可想象的。
光是這些公司自身的員工恐怕都沒有遊星電子娛樂一個項目那麼多。
人數多了帶來的效果也是驚人的。
gta聖安地列斯如今的整個遊戲進度已經基本完成,並且這個遊戲從一開始設定的目標便是朝著後面的gta5來規劃的。
至少不能比原本的gta5單人劇情差太多。
gta5的劇情是三個人的劇情,而聖安地列斯則只是mj一個人的劇情,主線劇情無法增加,那麼就儘可能的增加更多的陌生人支線劇情。
在遊戲中每當你在整個世界漫遊的過程中也會不斷的碰到一些稀奇古怪的人們。
這些人將會有著各種各樣不同的委託與要求,當然也有可能對方僅僅只是想要和你說兩句話,通過足夠多的這些旁支劇情再極大的增加整個遊戲的厚度。
當然,增加這麼多劇情的代價就是整個公司內的三千人團隊幾乎就沒有閒下來,上班日幾乎都是全力以赴的在工作,平均工作的效率能達到百分之九十以上,沒有一個人會想要去做摸魚這類的事情,他們只會想著盡全力將工作在工作時間內完成。
聖安地列斯竹遊星已經不用太過擔心,所以才會安心的將賽博朋克2077的項目開始運轉起來。
“木內,你是所有團隊中資歷最深的製作人,也是第一開發組的總負責人,這一次你的任
務也將會是最艱鉅的,現在你們手頭上有沒有什麼正在開發的項目?”