小雞啄小米 作品
828 多款遊戲的發佈
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在這所謂的聖安地列斯中就好像是一個全新的人生一樣。
這對於很多人來說都算是一種非常新奇的感覺。
在這之前確確實實沒有人想過真正的開放性世界是什麼樣的。
現在看起來似乎他們看到了一些眉目。
竹遊星……他的野心很大啊,這是打算直接在電子遊戲世界中創造出近似於真實的世界?
一下子早川植人就想了很遠,隱約間他好像覺得這似乎是一個很有前途的方向。
聖安地列斯的總體玩法介紹大概也就持續了不到十分鐘的樣子,幾乎把整個遊戲中的玩法全部給提前展露了出來。
不過遊戲的劇情卻並沒有多少表現,這也算是一種藏私,暫時先不把這些關鍵的東西公佈出來,這類遊戲劇情算是核心之一,玩法上的劇透可以吸引玩家的加入,至於劇情的劇透則會毫不猶豫的勸退玩家。
緊接著,直面會再次公佈出了最新的寶可夢續作。
到如今寶可夢也成為了標準的年貨產品。
而這個系列的定位也非常的明確,就是主打收集和社交交換等要素,還有就是一些道館等挑戰玩法。
在保留這些最基礎玩法的前提下再增加遊戲的畫質,還有增加一些不會喧賓奪主的玩法到這個遊戲中。
一個遊戲有時候也並不一定真的需要什麼非常偉大的革新才會受到玩家歡迎。
像是fifa,使命召喚,這些系列作品在後來已經幾乎沒什麼可以創新的地方,到後來完全就是依靠著玩家們的慣性來獲得持續的盈利。
只要你繼續公佈,就能維持穩定的千萬級銷量。
不過這種系列作品真的是可遇不可求,在原本世界中也只有那麼幾款遊戲有資格可以以年貨的姿態還能保持持續的暢銷。
而寶可夢很顯然也算在其中。
依靠著寶可夢本身比較可愛親民的外形,玩家們普遍還都是挺歡迎這個遊戲的。
公佈之後玩家們反應並不大,但看到寶可夢的新作後也都願意去繼續購買。
在這所謂的聖安地列斯中就好像是一個全新的人生一樣。
這對於很多人來說都算是一種非常新奇的感覺。
在這之前確確實實沒有人想過真正的開放性世界是什麼樣的。
現在看起來似乎他們看到了一些眉目。
竹遊星……他的野心很大啊,這是打算直接在電子遊戲世界中創造出近似於真實的世界?
一下子早川植人就想了很遠,隱約間他好像覺得這似乎是一個很有前途的方向。
聖安地列斯的總體玩法介紹大概也就持續了不到十分鐘的樣子,幾乎把整個遊戲中的玩法全部給提前展露了出來。
不過遊戲的劇情卻並沒有多少表現,這也算是一種藏私,暫時先不把這些關鍵的東西公佈出來,這類遊戲劇情算是核心之一,玩法上的劇透可以吸引玩家的加入,至於劇情的劇透則會毫不猶豫的勸退玩家。
緊接著,直面會再次公佈出了最新的寶可夢續作。
到如今寶可夢也成為了標準的年貨產品。
而這個系列的定位也非常的明確,就是主打收集和社交交換等要素,還有就是一些道館等挑戰玩法。
在保留這些最基礎玩法的前提下再增加遊戲的畫質,還有增加一些不會喧賓奪主的玩法到這個遊戲中。
一個遊戲有時候也並不一定真的需要什麼非常偉大的革新才會受到玩家歡迎。
像是fifa,使命召喚,這些系列作品在後來已經幾乎沒什麼可以創新的地方,到後來完全就是依靠著玩家們的慣性來獲得持續的盈利。
只要你繼續公佈,就能維持穩定的千萬級銷量。
不過這種系列作品真的是可遇不可求,在原本世界中也只有那麼幾款遊戲有資格可以以年貨的姿態還能保持持續的暢銷。
而寶可夢很顯然也算在其中。
依靠著寶可夢本身比較可愛親民的外形,玩家們普遍還都是挺歡迎這個遊戲的。
公佈之後玩家們反應並不大,但看到寶可夢的新作後也都願意去繼續購買。