小雞啄小米 作品
826 奇怪的遊戲機
覺得遊戲機很怪?那就對了。
如果不怪的話也對不起這臺遊戲機的外觀了。
想當初原本世界中switch最初也是有著諸多非議。
但是最終的結局呢?switch靠著那孱弱的機能直接統治了家用遊戲機的市場。
其他兩家的遊戲機更多是依靠著頂級的畫質與製作去與switch一爭高下,至於玩法上的競爭已經完全不抱希望了。
這個時期的任天堂除了遊戲的畫質有些不行之外幾乎沒有短板。
許許多多的人也都說過如果任天堂將遊戲機性能再提高一個檔次,讓switch擁有和ps4不相上下的畫質的話,那將會是對同期遊戲機的爆殺,恐怕銷售額會更加大漲。
但是那個時候任天堂經歷過一輪巨大的失敗,也不敢再輕易涉足更多的領域,固守在switch本身上反而顯得更加明智,事實證明他們也是對的。
任天堂本身的遊戲員工就那麼多,貿然增加遊戲機的性能的同時也是在增加員工的工作量,到時候的結果恐怕並不會太好。
增加了工作量就等於是扼殺了創造能力,所以任天堂當時的選擇應該是沒什麼毛病的。
不過後來遊戲工業化的發展速度有些快得嚇人。
在原本世界的2017年之後遊戲工業的畫質真實度大幅度提升,同時遊戲的開發效率也大大提升,讓switch看起來畫質越來越糟糕,本來2017年的時候遊戲機還是夠看的。
然而,這些問題遊星電子娛樂都沒有。
時至今日,遊星電子娛樂的全球僱員已經超過一萬名,現在正在朝著兩萬名前進。
這些可基本都是實打實的遊戲開發人員,而不是其他一些科技公司依靠著複雜的科技部門和項目加在一起才擁有的幾萬員工。
遊星電子娛樂的遊戲開發員工就是超過一萬的。
這樣龐大的員工群體壓根就不會擔心任天堂的問題。
如果不怪的話也對不起這臺遊戲機的外觀了。
想當初原本世界中switch最初也是有著諸多非議。
但是最終的結局呢?switch靠著那孱弱的機能直接統治了家用遊戲機的市場。
其他兩家的遊戲機更多是依靠著頂級的畫質與製作去與switch一爭高下,至於玩法上的競爭已經完全不抱希望了。
這個時期的任天堂除了遊戲的畫質有些不行之外幾乎沒有短板。
許許多多的人也都說過如果任天堂將遊戲機性能再提高一個檔次,讓switch擁有和ps4不相上下的畫質的話,那將會是對同期遊戲機的爆殺,恐怕銷售額會更加大漲。
但是那個時候任天堂經歷過一輪巨大的失敗,也不敢再輕易涉足更多的領域,固守在switch本身上反而顯得更加明智,事實證明他們也是對的。
任天堂本身的遊戲員工就那麼多,貿然增加遊戲機的性能的同時也是在增加員工的工作量,到時候的結果恐怕並不會太好。
增加了工作量就等於是扼殺了創造能力,所以任天堂當時的選擇應該是沒什麼毛病的。
不過後來遊戲工業化的發展速度有些快得嚇人。
在原本世界的2017年之後遊戲工業的畫質真實度大幅度提升,同時遊戲的開發效率也大大提升,讓switch看起來畫質越來越糟糕,本來2017年的時候遊戲機還是夠看的。
然而,這些問題遊星電子娛樂都沒有。
時至今日,遊星電子娛樂的全球僱員已經超過一萬名,現在正在朝著兩萬名前進。
這些可基本都是實打實的遊戲開發人員,而不是其他一些科技公司依靠著複雜的科技部門和項目加在一起才擁有的幾萬員工。
遊星電子娛樂的遊戲開發員工就是超過一萬的。
這樣龐大的員工群體壓根就不會擔心任天堂的問題。