小雞啄小米 作品

822 壟斷?

    822

    越是大的公司,往往有時候一方面會和其他企業有競爭關係,一方面又不得不使用競爭對手的一些東西。

    比如說米克福,在多方的壓力下邁倫凱斯也終於走上了支持遊戲開發的道路,為此他也終於組建起自己的團隊。

    這個團隊還非常的稚嫩,雖然其中也有一些資歷比較深的遊戲開發者,但還是表現的很青澀。

    為了能更快的進入到開發的狀態,邁倫凱斯不得不支付一大筆錢用來獲得虛幻引擎的使用權。

    這筆錢每年差不多有一千萬的樣子,著實是讓他有些心痛。

    但這也沒辦法,誰讓他的這個團隊確實不太行。

    如果自己開發電子遊戲引擎的話,還需要更多的額外投入與支出,倒不如直接購買更成熟引擎的使用權。

    根據團隊人員的研究,如果他們想要從零開始開發出和虛幻引擎不相上下的遊戲引擎,所需要投入的資金恐怕將會超過十億美元甚至更多。

    而這是現在的邁倫凱斯還不能接受的。

    至少要等遊戲產業能賺到足夠的錢再說吧。

    帶著這樣想法去購買虛幻引擎使用權的公司並不在少數,但只要他們接受了虛幻引擎,並且開始習慣虛幻引擎那易用性、多種類型遊戲開發都能完全勝任的強大功能,他們就再也回不去了。

    看看現在的蘇瑞電子,早川植人甚至還購買了更高端的服務,並且一買就是十年往上。

    而在米克福這邊,使用遊星電子娛樂技術的不僅只有虛幻引擎,還有遊星電子娛樂的閃存芯片技術。

    遊星電子娛樂是最早發展新閃存技術的企業。

    在自家的遊戲卡帶中,為了保持遊戲卡帶本身質量的同時還能縮減成本,遊星電子娛樂使用了類似於光盤存儲一樣的介質,同時和傳統的閃存技術相結合,這樣既有著光盤存儲那樣低廉的成本,還可以維持和一般存儲卡不相上下的傳輸速度。

    而且遊星電子娛樂還在極力的推動著閃存技術的快速革新與低廉化價格策略,很多技術都是針對儘可能降低成本去的。