小雞啄小米 作品
755 悲劇就是最大的驅動力
同一時間其他的玩家也都在徹夜不眠的玩著尼爾機械紀元。
這個遊戲註定不像是泰坦隕落那樣故事節奏很快。
這從一開始就是一個角色扮演類型的遊戲,所以角色的很多屬性都是需要慢慢的提升的,沒有泰坦隕落那種只需要考慮什麼殺敵就行。
所以這個遊戲的整體節奏也相對較慢。
按照遊星電子娛樂的推薦遊戲時間,完整的玩完整個遊戲的故事一週目大概需要二十多小時的時間。
同時遊星電子娛樂推薦玩這款遊戲需要三週目才能完整的體驗到所有的劇情,等於是拉長了整個遊戲的節奏。
多周目算得上是遊星電子娛樂第一次開創的一種全新遊玩方式,後來遊星電子娛樂的很多遊戲都標配了多周目的形式,讓遊戲可以持續的遊玩下去。
這也讓一些老遊戲即便是到現在為止也有玩家能不厭其煩的玩下去。
其中最典型的就是塞爾達傳說時之笛。
這遊戲按照現在來說畫面上顯然是過時的,但是玩法卻還是非常流行。
根據遊星電子娛樂的在線統計數據調查得知,塞爾達傳說時之笛每週的平均在線人數還有大概三四千的樣子。
要知道這可是一個沒有在線模式的遊戲,願意玩的玩家就真的是這個遊戲的真愛了。
尼爾機械紀元又是一個新的多周目遊戲,玩家們倒是也見怪不怪了。
而尼爾機械紀元在原版中的畫質並不是頂尖的,只能說是同時代的一般水平。
竹遊星倒是在這方面進行了不小的強化。
他手頭上可是有虛幻引擎這個最頂級的遊戲開發引擎,那麼開發遊戲起來自然不是特別的困難。
甚至說哪怕遊星電子娛樂想要故意開發一個畫質稍低的遊戲都是一個難事。
再說到尼爾機械紀元這款遊戲,對於第一批遊玩的核心玩家來說,他們通關一週目的速度還是挺快的。
有的玩家是探索型的,有的玩家則更偏向劇情向或者是速通向,對於自身的屬性是否足夠強並不是特別在意,反正只要足夠遊戲通關就行。
這個遊戲註定不像是泰坦隕落那樣故事節奏很快。
這從一開始就是一個角色扮演類型的遊戲,所以角色的很多屬性都是需要慢慢的提升的,沒有泰坦隕落那種只需要考慮什麼殺敵就行。
所以這個遊戲的整體節奏也相對較慢。
按照遊星電子娛樂的推薦遊戲時間,完整的玩完整個遊戲的故事一週目大概需要二十多小時的時間。
同時遊星電子娛樂推薦玩這款遊戲需要三週目才能完整的體驗到所有的劇情,等於是拉長了整個遊戲的節奏。
多周目算得上是遊星電子娛樂第一次開創的一種全新遊玩方式,後來遊星電子娛樂的很多遊戲都標配了多周目的形式,讓遊戲可以持續的遊玩下去。
這也讓一些老遊戲即便是到現在為止也有玩家能不厭其煩的玩下去。
其中最典型的就是塞爾達傳說時之笛。
這遊戲按照現在來說畫面上顯然是過時的,但是玩法卻還是非常流行。
根據遊星電子娛樂的在線統計數據調查得知,塞爾達傳說時之笛每週的平均在線人數還有大概三四千的樣子。
要知道這可是一個沒有在線模式的遊戲,願意玩的玩家就真的是這個遊戲的真愛了。
尼爾機械紀元又是一個新的多周目遊戲,玩家們倒是也見怪不怪了。
而尼爾機械紀元在原版中的畫質並不是頂尖的,只能說是同時代的一般水平。
竹遊星倒是在這方面進行了不小的強化。
他手頭上可是有虛幻引擎這個最頂級的遊戲開發引擎,那麼開發遊戲起來自然不是特別的困難。
甚至說哪怕遊星電子娛樂想要故意開發一個畫質稍低的遊戲都是一個難事。
再說到尼爾機械紀元這款遊戲,對於第一批遊玩的核心玩家來說,他們通關一週目的速度還是挺快的。
有的玩家是探索型的,有的玩家則更偏向劇情向或者是速通向,對於自身的屬性是否足夠強並不是特別在意,反正只要足夠遊戲通關就行。