小雞啄小米 作品
739 工業化遊戲
工業化?
一些人回憶了一下好像確實是從竹遊星的口中聽到過這個名詞,但當時更多的人只是以為只要開發的人足夠多就算是工業化了,但現在看起來好像並不是。
“在我看來,工業化的電子遊戲是一個必然會到來的過程,但這並不代表工業化就是流水線一般的作品,而是代表著遊戲開發的很多冗餘工作都可以用更簡單的方式創造出來,然後給創造者更多的時間去思考創新,而不是將精力投入到重複勞動的過程中,這就是我所認為的工業化,接下來的今天,我不會具體講述工業化開發遊戲的過程,因為人確實不多,我今天只是大致講述一下我講述工業化製作遊戲的理由。”
所有人一聽,連忙開始快速的掏出筆記本來進行記錄。
這又是一個新的名詞,或許代表著接下來遊戲開發的道路。
“竹遊老師!”
一個人舉起了手。
“請說。”竹遊星示意道。
“找你說的工業化我大概瞭解了,但是這種行為真的不會扼殺創造力嗎?”
“就如我所說的,工業化是去減少那些冗長重複性高的工作,就比如說一棵樹的三維模型建模,在過去僅僅只是這一個東西就會花費一個建模師至少一個小時的時間去研究,然後是大地、天空、城牆、建築……這些本來都其實可以更加方便,我所說的工業化就是簡化這些工作。”
“可是現在不是就能做到了嗎?您創造出的虛幻引擎已經給我們節省了太多的時間。”
竹遊星搖頭:“那還不夠。”
這些人還看不了那麼遠,因為現在自己在這個世界所創造出的虛幻引擎也才不過達到大概虛幻3的時代。
這對於遊戲開發者確實已經非常方便了,可是這確實還不夠。
因為在竹遊星穿越過來之前的那個時代,已經有人可以僅僅依靠著一個人的想象力與比較簡單的動手能力就能開發出一款勉強可玩的高畫質遊戲。
而如果用心去研究的話,便可以更加深入。
一些人回憶了一下好像確實是從竹遊星的口中聽到過這個名詞,但當時更多的人只是以為只要開發的人足夠多就算是工業化了,但現在看起來好像並不是。
“在我看來,工業化的電子遊戲是一個必然會到來的過程,但這並不代表工業化就是流水線一般的作品,而是代表著遊戲開發的很多冗餘工作都可以用更簡單的方式創造出來,然後給創造者更多的時間去思考創新,而不是將精力投入到重複勞動的過程中,這就是我所認為的工業化,接下來的今天,我不會具體講述工業化開發遊戲的過程,因為人確實不多,我今天只是大致講述一下我講述工業化製作遊戲的理由。”
所有人一聽,連忙開始快速的掏出筆記本來進行記錄。
這又是一個新的名詞,或許代表著接下來遊戲開發的道路。
“竹遊老師!”
一個人舉起了手。
“請說。”竹遊星示意道。
“找你說的工業化我大概瞭解了,但是這種行為真的不會扼殺創造力嗎?”
“就如我所說的,工業化是去減少那些冗長重複性高的工作,就比如說一棵樹的三維模型建模,在過去僅僅只是這一個東西就會花費一個建模師至少一個小時的時間去研究,然後是大地、天空、城牆、建築……這些本來都其實可以更加方便,我所說的工業化就是簡化這些工作。”
“可是現在不是就能做到了嗎?您創造出的虛幻引擎已經給我們節省了太多的時間。”
竹遊星搖頭:“那還不夠。”
這些人還看不了那麼遠,因為現在自己在這個世界所創造出的虛幻引擎也才不過達到大概虛幻3的時代。
這對於遊戲開發者確實已經非常方便了,可是這確實還不夠。
因為在竹遊星穿越過來之前的那個時代,已經有人可以僅僅依靠著一個人的想象力與比較簡單的動手能力就能開發出一款勉強可玩的高畫質遊戲。
而如果用心去研究的話,便可以更加深入。