小雞啄小米 作品

735 收購?

    735

    在這個平行世界的後來,2007年被譽為智能手機產業的起航時間段。

    而2008年則被譽為智能手機的群雄爭霸時間段。

    各種各樣的智能手機如同雨後春筍一樣的迸發,簡直不可阻擋。

    2008年裡似乎隨便一個小公司都充滿野心的製作智能手機,打算在這混亂的市場裡分一杯羹。

    這多少和曾經九十年代中期的電子遊戲產業有一拼。

    與之相對的,電子遊戲卻有些衰落。

    或者準確的說是單獨的掌上游戲機以及家用遊戲機上的電子遊戲有些衰落。

    尤其是在2008年的開端,電子遊戲陷入了低谷。

    “現在最流行的應該是智能手機產業,我們要做的應該是把更多的錢投入到智能手機業務,而不是什麼電子遊戲!”

    許許多多的投資商在之前都非常喜歡給電子遊戲投資。

    因為這確確實實可以賺很多的錢。

    可是今年不一樣了,今年更多的熱錢被投入到智能手機市場中,電子遊戲能分到的投資份額就會跟著快速降低,曾經還顯得有些財大氣粗,遊戲團隊已經動不動就可以用百人規模來統計,遊戲製作成本可以用千萬美元甚至是上億美元來製作。

    蘇瑞電子去年還有兩款投資過億美元的電子遊戲作品。

    截至今天其中一款才算是勉強回本,另外的則小賺一筆。

    這個小賺一筆的就是拿了年度遊戲的《太陽騎士》

    雖然並沒虧本,可是對於資本來說,這種就等於是虧了。

    他們要的就是大賺。

    現在電子遊戲顯然不能大賺,再看另一頭,智能手機似乎正在蓬勃發展,那麼傻子都知道該怎麼選擇了。

    蘇瑞電子的電子遊戲業務部門在這場競爭中不可避免的落入了下風。

    當年,蘇瑞電子的遊戲業務部門重要度評級就在快速下降,緊跟著就是部門的員工薪資整體下降。

    這確確實實挺讓人絕望的。

    而作為電子遊戲行業最頂級的遊星電子娛樂,在今年初似乎也並不好過。

    幾部作品的公佈確實引起一陣熱議,但維持的並沒有太久,因為遊戲開發還需要時間,在沒有發佈之前就只能任由熱度被其他產品給吸引過去。