小雞啄小米 作品

732 現在我就掏錢!

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    獵天使魔女的故事結構還是比較簡單直接的,並沒有太多可以說的。

    眾人更多的目光聚焦點還是作為主角的貝優妮塔本人。

    這個角色確確實實有很多的閃光點,其中樣貌與外形就是最顯著的。

    可以說貝優妮塔現在這個形象簡直能把所謂的‘鬥士’們給氣個半死。

    因為這個形象簡直把物化女性給拉昇到極致,幾乎就是反著他們來。

    遊戲行業的一群人看到這個預告也是有點驚呆。

    那些鬥士們可都不是好惹的。

    而現在竹遊星就和他們對著幹完全不慫,這確實很勐。

    不過竹遊星也確確實實把這幫傢伙給短暫的趕出了遊戲產業。

    前不久的給死去的玩家進行一種紀念的方式佔據了道德上風,讓他們也說不出什麼話來,最後被一直不怎麼發言的玩家們反噴的一無是處,只能灰熘熘的暫時離開。

    而趁著這幫牛鬼蛇神離開遊戲產業的功夫,竹遊星可不會錯過這個機會,抓緊推出幾個等於是在他們面前瘋狂打臉的遊戲。

    既然你們想要人權,不想物化女性,還不想在遊戲裡面狩獵動物,那我就給你全部安排上,讓你們看看玩家們的選擇到底是怎麼樣的。

    第一個貝優妮塔已經給玩家們留下了一個非常深刻的印象。

    而接下來還有其他幾款遊戲呢。

    緊接著公佈的就是尼爾機械紀元。

    這遊戲本來是有第一部,尼爾機械紀元應該算是第二部作品,不過在這個世界無傷大雅,尼爾機械紀元本身也是因為這遊戲有了2*b這個角色後才成為受到大眾關注的遊戲作品。

    這說起來還是會有些讓遊戲創作人員感覺有些落寞。

    沒想到一款遊戲終究還是要靠賣肉才能吸引人關注,才有可能獲得成功。

    但是在竹遊星看來這都無傷大雅,這種商業行為是非常正常的,首先讓自己的作品得到足夠多的關注,你才會有機會表達,才有可能會有更多的人關注你的作品。

    在這個互聯網發達的時代,酒香不怕巷子深這句話已經完全不適用了,因為人們天天被海量的信息給充斥腦海,你如果不在這海量信息中留下自己的一席之地,根本就不可能成為最後的成功者。