小雞啄小米 作品
693 永遠都不能輕易放棄(3/7)
她自從之前聽到遊戲的評價非常糟糕的時候她就開始了新的開發工作,並且竭力的想要獲得成功。
三隻女孩完全不再理會外界的遊戲銷量與動態。
但其實沒過多久死亡細胞的評價就開始快速的逆轉。
一開始遊戲的評價大部分都集中在遊戲扥進度太高。
但是隻要稍微用心玩下去的玩家都會慢慢的發現相比較遊戲帶來的樂趣,這點難度真的算不了什麼了。
這些玩家有不少也是玩過泰坦隕落的
在泰坦隕落中竹遊星特意將最後一個關卡的難度成倍提升。
其中就是為了測試一下當下玩家對於高難度遊戲的承受能力。
實驗的結果是玩家已經漸漸能接受高難度的遊戲。
而死亡細胞就像是另外一個新的測試,測試這些玩家對於這類遊戲的承受程度。
現在得到的結果還是非常好的。
在一個星期之後,死亡細胞的評價開始多半差評轉移到了褒貶不一。
而銷量也在一個星期的時間達到二十萬規模,這已經遠遠的超過愛子等人最初的預期。
番茄
隨著評價越來越多,好評的評價還會繼續上漲,一切似乎都在朝著好的方向發展。
而死亡細胞的動向自然也引起了一些遊戲公司的注意。
死亡細胞短時間內在一週銷售超過二十萬,這其中應該有名氣的基礎,但同時也應該證明了這個遊戲確實足夠好玩。
於是很多公司立刻跟進,想辦法學習看看這遊戲到底有什麼地方值得稱道的,看看自己有沒有可能學到其中的一鱗半爪。
死亡細胞本來是沒有什麼官方社區的,畢竟獨立遊戲團隊本來人數就比較少,更不可能抽出人來管理什麼官方社區。
但玩家開始自發的組建死亡細胞的相關論壇,然後主動將遊戲的各種各樣攻略與裝備搭配在其中進行共享,玩家們自發的分享讓這個遊戲的熱度也在一直持續著,短時間內似乎不太容易降下來。
三隻女孩完全不再理會外界的遊戲銷量與動態。
但其實沒過多久死亡細胞的評價就開始快速的逆轉。
一開始遊戲的評價大部分都集中在遊戲扥進度太高。
但是隻要稍微用心玩下去的玩家都會慢慢的發現相比較遊戲帶來的樂趣,這點難度真的算不了什麼了。
這些玩家有不少也是玩過泰坦隕落的
在泰坦隕落中竹遊星特意將最後一個關卡的難度成倍提升。
其中就是為了測試一下當下玩家對於高難度遊戲的承受能力。
實驗的結果是玩家已經漸漸能接受高難度的遊戲。
而死亡細胞就像是另外一個新的測試,測試這些玩家對於這類遊戲的承受程度。
現在得到的結果還是非常好的。
在一個星期之後,死亡細胞的評價開始多半差評轉移到了褒貶不一。
而銷量也在一個星期的時間達到二十萬規模,這已經遠遠的超過愛子等人最初的預期。
番茄
隨著評價越來越多,好評的評價還會繼續上漲,一切似乎都在朝著好的方向發展。
而死亡細胞的動向自然也引起了一些遊戲公司的注意。
死亡細胞短時間內在一週銷售超過二十萬,這其中應該有名氣的基礎,但同時也應該證明了這個遊戲確實足夠好玩。
於是很多公司立刻跟進,想辦法學習看看這遊戲到底有什麼地方值得稱道的,看看自己有沒有可能學到其中的一鱗半爪。
死亡細胞本來是沒有什麼官方社區的,畢竟獨立遊戲團隊本來人數就比較少,更不可能抽出人來管理什麼官方社區。
但玩家開始自發的組建死亡細胞的相關論壇,然後主動將遊戲的各種各樣攻略與裝備搭配在其中進行共享,玩家們自發的分享讓這個遊戲的熱度也在一直持續著,短時間內似乎不太容易降下來。