小雞啄小米 作品

686 要相信你的作品

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    和美說:“反正我應該是不會考慮玩這種遊戲的,當然如果這遊戲加上種田的玩法的話就另說了。”

    音醬與愛子同時無語,和美這傢伙真的什麼時候都想往遊戲裡面加入種田元素。

    “種田你就別想了,竹遊老師也說過這個遊戲並不適合加入這種元素,成長與死亡是這個遊戲的核心,加入太多額外的內容會讓遊戲本身的內容變得冗長。”

    這話是竹遊星的原話,而愛子其實也是挺認可的。

    如果讓她來選擇的話,她也一定不會考慮給遊戲加入當前玩法之外的一些額外功能。

    但是不得不說難度確實還是有點高。

    會不會真的像是怪物獵人那樣不受歡迎?

    音醬說:“別管那些了,我們現在至少已經完成竹遊老師給安排下來的所有任務,也算是圓滿完成他的一切要求。”

    “那好吧,就把這個遊戲上傳給竹遊老師,看看他的評價吧。”

    說完,愛子便點開自己的郵箱頁面,將現在已經制作完成品的死亡細胞上傳給竹遊星。

    這會才剛剛是早晨八點多的時間,竹遊星自己也才剛剛睡醒。

    不過聽到電腦的提示消息聲音後,他還是從床上爬起來查看一番。

    “咦?遊戲已經完成了嗎?還真是比預想中的要快不少啊。”

    竹遊星略感意外,愛子她們三隻女孩的效率還真是高。

    死亡細胞本身的開發難度也是比較高的,尤其是對於一個小團隊來說難度就更大了。

    一個幾百人規模的開發團隊可以最大程度的壓縮編程與其他遊戲製作的時間。

    可是隻有三個人的團隊哪怕遊戲本身的玩法很簡單,製作起來也不是那麼容易的。

    而且這就更別提死亡細胞本身開發難度算是獨立遊戲裡較高的。

    美術設計,遊戲動作設計,玩法與關卡設計等等,這些都是足夠讓人頭疼的事情。

    但是三隻女孩還是快速完成製作。

    “竹遊老師,這是我們完成的作品,希望你能過目一下。”

    在郵件附帶的消息中,愛子還認真的寫了一段話,看起來頗有些小心翼翼。