小雞啄小米 作品
665 泰坦成稿
665
死亡細胞本身其實開發的難度並不大,基本上大部分都可以用虛幻引擎現成的程序來實現。
不過死亡細胞的美術模型比較特殊,如果直接使用虛幻引擎裡面的公開素材就沒那味了。
那是一種介於2d與3d的像素風格遊戲。
這個畫風剛好可以讓一些本來有些噁心和恐怖的場景被弱化,但是又不會喪失這個遊戲本來的美術氛圍。
當初死亡細胞被製作出來,竹遊星第一次接觸的時候就被這獨特的美術風格所吸引。
如果沒有這獨特的美術風格,這個遊戲對自己的吸引力其實還會再降低三分之一,或許他就不會去嘗試玩這個遊戲了。
所以竹遊星在三隻女孩離開的時候格外的強調了一下美術的重要性。
這顯然是和美最擅長的事情。
當然這遊戲也需要進行3d的簡單建模,這就不是和美擅長的事情了,所以三隻女孩還是需要通力合作。
在這個過程中三隻女孩謹遵竹遊星的指點,每週定期給竹遊星彙報開發情況,然後竹遊星則在一些關鍵的時候給出遊戲開發的調整。
在死亡細胞這個遊戲整體的框架上竹遊星沒有做出調整,因為沒必要,這遊戲當時製作出來已經非常完美。
倒是音醬當時提出的音效改進上進行了一些強化。
算是給這個遊戲增添更多的吸引力。
同時竹遊星也還需要再盯著泰坦隕落的開發進度。
死亡細胞算是自己的一些小願望,泰坦隕落才是自己的大願望。
同時玩家對於泰坦隕落的期待值也在一天比一天高。
當初的那個演示視頻已經不知道在網絡上被傳播多少次。
而每次演示視頻在泰坦降落的那段戛然而止的時候,看視頻的玩家們就忍不住爆粗口。
因為這才是讓他們最期待的東西。
駕駛機甲啊!
這可是男人的浪漫!
之前不是沒有遊戲也做出一些操控機甲的玩法內容。
但這次是遊星電子娛樂製作的。
只要是遊星電子娛樂製作的遊戲,那麼就絕對非同一般。
死亡細胞本身其實開發的難度並不大,基本上大部分都可以用虛幻引擎現成的程序來實現。
不過死亡細胞的美術模型比較特殊,如果直接使用虛幻引擎裡面的公開素材就沒那味了。
那是一種介於2d與3d的像素風格遊戲。
這個畫風剛好可以讓一些本來有些噁心和恐怖的場景被弱化,但是又不會喪失這個遊戲本來的美術氛圍。
當初死亡細胞被製作出來,竹遊星第一次接觸的時候就被這獨特的美術風格所吸引。
如果沒有這獨特的美術風格,這個遊戲對自己的吸引力其實還會再降低三分之一,或許他就不會去嘗試玩這個遊戲了。
所以竹遊星在三隻女孩離開的時候格外的強調了一下美術的重要性。
這顯然是和美最擅長的事情。
當然這遊戲也需要進行3d的簡單建模,這就不是和美擅長的事情了,所以三隻女孩還是需要通力合作。
在這個過程中三隻女孩謹遵竹遊星的指點,每週定期給竹遊星彙報開發情況,然後竹遊星則在一些關鍵的時候給出遊戲開發的調整。
在死亡細胞這個遊戲整體的框架上竹遊星沒有做出調整,因為沒必要,這遊戲當時製作出來已經非常完美。
倒是音醬當時提出的音效改進上進行了一些強化。
算是給這個遊戲增添更多的吸引力。
同時竹遊星也還需要再盯著泰坦隕落的開發進度。
死亡細胞算是自己的一些小願望,泰坦隕落才是自己的大願望。
同時玩家對於泰坦隕落的期待值也在一天比一天高。
當初的那個演示視頻已經不知道在網絡上被傳播多少次。
而每次演示視頻在泰坦降落的那段戛然而止的時候,看視頻的玩家們就忍不住爆粗口。
因為這才是讓他們最期待的東西。
駕駛機甲啊!
這可是男人的浪漫!
之前不是沒有遊戲也做出一些操控機甲的玩法內容。
但這次是遊星電子娛樂製作的。
只要是遊星電子娛樂製作的遊戲,那麼就絕對非同一般。