小雞啄小米 作品

656 恐怖的勢力

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    伴隨著怪物獵人標誌性的伴奏音樂響起,臺下的玩家與遊戲製作者們也都小小的發出了輕微的歡呼聲。

    隨著這幾年的逐步發展,怪物獵人已經有了一些穩定的玩家群體。

    並且這個群體正在不斷的擴大。

    富有挑戰性的東西總是會吸引到人類的目光。

    怪物獵人的難度或許在一開始確實比較高。

    但是當你只要耐下心來,通過慢慢的積累不斷的成長,裝備武器變得更強,同時也更能摸清怪物們的套路後,那麼怪物獵人帶來的享受便是非常棒的。

    而對於這些人來說,更棒的怪物獵人畫質,還有更多的武器,以及更多的怪物,這些就足夠了。

    哪怕遊星電子娛樂不思進取到連遊戲動作數值都懶得去進行升級調校,怪物獵人本身的遊戲素質就至少能吃十年的老本。

    更別說遊星電子娛樂一直在遊戲角色與怪物的動作數值上進行瘋狂的進步與優化。

    到如今,遊星電子娛樂也有著除了遊戲開創者之外的諸多名號。

    其中動作的神便是通過怪物獵人以及街頭霸王兩款遊戲奠定下來的。

    這一次竹遊星也更加大膽的進行了一番嘗試。

    在原本世界中怪物獵人已經從一開始的箱庭遊戲進化到了半開放式的遊戲。

    而根據後來的銷量反饋來看,這個轉變也是非常成功的。

    因為半開放的世界大大的增加了遊戲的代入感,怪物的生態也變得更加完整,不會像是過去那種箱庭的類型產生太大的割裂感。

    這一次竹遊星也做出了這種嘗試。

    讓團隊積極的開發出規模更大一些的箱庭,在掌機所能接受的性能範圍內儘可能的增加怪物獵人的可玩性。

    而怪物獵人也是這次發佈會唯一一款第一方公佈的掌機大製作。

    玩家們看到怪物獵人再次公佈也是非常激動,因為這代表著遊星電子娛樂還沒有忘記自己的掌機業務。

    雖然他們也很好奇為什麼遊星電子娛樂最近對掌機產業不是那麼的在意。

    明明掌機業務還很賺錢才對。

    怪物獵人作為開胃菜,已經讓臺下的一眾人被帶起了積極性。