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    人類對於娛樂的需求是非常多樣化的。

    在古代,會有各種各樣的桌面遊戲,也有蹴鞠、骨牌、鬥獸、圍棋、撞球等等。

    在現代,又有了在熒幕上體驗的娛樂。

    電影、娛樂節目、電視遊戲、掌機遊戲、音樂等等。

    電子遊戲只不過是一個剛剛誕生不超過百年,興起也才不到二十年的產物而已。

    這樣的東西想要完全佔據所有人的時間那是不可能的,每一個人都有自己不同的娛樂方式和需求。

    而如果一個功能非常豐富,能提供的娛樂內容也極為豐富的產品,而且還是一個可以手掌掌握的產品,更可以兼顧日常人們對於通訊的需求時,這種產品的成功幾乎是必然的。

    智能手機,在這個世界上其實已經漸漸的流行開來。

    邁倫凱斯的米克福公司公佈他們第一臺智能手機之前,這個世界上就有幾個相對成熟的智能手機操作系統。

    只不過所有人都像是盲人摸象一樣,所有人也都在慢慢的摸索。

    但以竹遊星的眼光來看,假以時日智能手機才會是人們的主流。

    這可不像是遊戲機,六七年的生命週期能賣出一億臺就已經是頂級的遊戲產品了。

    但是智能手機,整個世界上每年消化的量都是十多億規模。

    前世的蘋果在竹遊星穿越之前年銷量就達到了兩億臺的規模。

    這是市場需求的量的對比,遊戲產業看起來好像終究只能算是小頭。

    所以當竹遊星在直播的發佈會上看到邁倫凱斯拿出那臺略微有些眼熟但又有點陌生的智能手機時,他明白移動領域的時代到來了。

    要說衝擊,那麼掌機市場絕對是衝擊最大的,到後來差點都被手機領域給直接一波衝沒了。

    要不是還有任天堂在後來力挽狂瀾,用無數頂級遊戲撐場子,估計掌機市場在他那個世界可能直接就會徹底淪為小眾。

    不過現在這個平行世界中的大部分人似乎都還沒有意識到這一點。

    尤其蘇瑞電子。

    他們只是稍微關注了一下米克福這邊的動靜,發現對方開發的是一款手機之後就沒有過多的關注了,只有他們旗下的手機部門多在意了一些。