小雞啄小米 作品
636 就像是電影一樣
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636
卡森覺得合金裝備這個遊戲簡直酷斃了。
雖然他死的次數挺多的。
可是每一次成功通過暗殺搞定地圖裡的所有敵人時,那種成就感是非常爽的。
而且這遊戲非常的有真實感,就好像真的發生了這樣的事情一樣。
合金裝備的整個故事都圍繞著名為合金裝備的核武器為故事驅動力,主角斯內克通過各種各樣的方法潛入敵人後方,然後將敵人全部消滅掉。
而且這個遊戲還有一個好處,那就是非常的有觀賞性,即便是在一旁觀看的人也會感覺到賞心悅目,就像是在欣賞一部電影一般。
經過竹遊星對遊戲的畫質升級,還有當下最強虛幻引擎的加持,這個遊戲在演出的表現效果上相當出色。
哪怕是玩家遊玩的過程也像是在拍電影一樣。
在原版的合金裝備1中,遊戲是以俯視視角操作的。
這在當時確確實實是引起了不小的轟動。
不過以現在這個時代的玩家眼光來看已經算是有些過時了,所以竹遊星也將這方面進行了改良。
後世出名的潛入遊戲那麼多,在不影響遊戲故事劇情走向的前提下竹遊星將遊戲的玩法進行一些改變,讓其更有現代遊戲的樣子,將原本的俯視角更改成第三人稱的越肩視角。
這是被確定最適合一款冒險遊戲的視角表現形式。
第三人稱可以讓玩家更容易感覺到舒適,相比較第一人稱可能會缺少一點點臨場感,但玩家受眾也會大為增加。
首先第三人稱的視角就會極大的減少所謂3d眩暈症的出現。
就算是看遊戲的人也會感覺相當舒服。
“哎哎你這傢伙快躲開啊!敵人要回頭了!”
“快用紙箱!快用紙箱躲避!”
“話說回來,為什麼紙箱就可以被那些士兵直接無視?明明傻子都看得出來這個紙箱那麼的違和。”
“這是遊戲,遊戲懂嗎?你真的指望遊戲能做的百分百真實?電影都做不到呢。”
“這倒也是,不過紙箱也有點太惡搞了一些。”
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卡森覺得合金裝備這個遊戲簡直酷斃了。
雖然他死的次數挺多的。
可是每一次成功通過暗殺搞定地圖裡的所有敵人時,那種成就感是非常爽的。
而且這遊戲非常的有真實感,就好像真的發生了這樣的事情一樣。
合金裝備的整個故事都圍繞著名為合金裝備的核武器為故事驅動力,主角斯內克通過各種各樣的方法潛入敵人後方,然後將敵人全部消滅掉。
而且這個遊戲還有一個好處,那就是非常的有觀賞性,即便是在一旁觀看的人也會感覺到賞心悅目,就像是在欣賞一部電影一般。
經過竹遊星對遊戲的畫質升級,還有當下最強虛幻引擎的加持,這個遊戲在演出的表現效果上相當出色。
哪怕是玩家遊玩的過程也像是在拍電影一樣。
在原版的合金裝備1中,遊戲是以俯視視角操作的。
這在當時確確實實是引起了不小的轟動。
不過以現在這個時代的玩家眼光來看已經算是有些過時了,所以竹遊星也將這方面進行了改良。
後世出名的潛入遊戲那麼多,在不影響遊戲故事劇情走向的前提下竹遊星將遊戲的玩法進行一些改變,讓其更有現代遊戲的樣子,將原本的俯視角更改成第三人稱的越肩視角。
這是被確定最適合一款冒險遊戲的視角表現形式。
第三人稱可以讓玩家更容易感覺到舒適,相比較第一人稱可能會缺少一點點臨場感,但玩家受眾也會大為增加。
首先第三人稱的視角就會極大的減少所謂3d眩暈症的出現。
就算是看遊戲的人也會感覺相當舒服。
“哎哎你這傢伙快躲開啊!敵人要回頭了!”
“快用紙箱!快用紙箱躲避!”
“話說回來,為什麼紙箱就可以被那些士兵直接無視?明明傻子都看得出來這個紙箱那麼的違和。”
“這是遊戲,遊戲懂嗎?你真的指望遊戲能做的百分百真實?電影都做不到呢。”
“這倒也是,不過紙箱也有點太惡搞了一些。”