小雞啄小米 作品

619 調整策略

    這個他們之前完全都沒有預想過。

    竹遊星簡單的恭喜了一下,恭喜他們收穫一枚足夠優秀的員工。

    接著他便把電話掛掉。

    嗯,密特羅德這邊的開發應該不用太擔心了。

    那麼接下來是勇者鬥惡龍的問題。

    到如今勇者鬥惡龍已經開發到了第十部。

    在原著作品中勇者鬥惡龍是一款聯網的網絡角色扮演遊戲,這也是當時史克威爾艾尼克斯的嘗試,希望能在新的賽道上取得一定成功。

    只不過效果並不是特別的好,遊戲也一直不溫不火。

    本來se就沒有開發網絡角色扮演的基因,多款角色扮演遊戲最後都是慘澹收場,後面的最終幻想14也是經歷過一輪涅槃重生才重新成為最棒的角色扮演遊戲。

    其中的功勞肯定都是歸於後來接手的製作人吉田直樹,史克威爾艾尼克斯多少有些瞎貓碰死耗子。

    所以這一次勇者鬥惡龍的第十部竹遊星並沒有要求太多,只是讓第一開發組保持遊戲原本的特色,乾脆將自己熟悉的勇者鬥惡龍11給搬到第十部上,然後後面竹遊星打算就讓勇者鬥惡龍暫停一段時間,不再去開發本作,而是拓展一下新的開發方向。

    這一系列的作品本身也在後來的新時代浪潮下越來越不那麼主流,玩家的喜愛傾向總是在變的,偏偏勇者鬥惡龍又是那種變了玩法就很容易引起死忠粉反彈的遊戲,那麼索性就暫停一陣,竹遊星並不希望遊戲變成一成不變的年貨,不希望只是把遊戲當成單純的圈錢工具。

    當然竹遊星也並不避諱自己不開發後面的續作也是因為他所在的那個時代剛好也就到勇鬥惡龍11結束,他已經不可能再創造。

    要是真的想要創造,他也只會創造新的ip,不會消費老ip。

    反正那麼多遊戲可以開發呢。

    所以說,這一代勇者鬥惡龍將會是短時間的絕唱。

    唔,或許可以把這個當做一個噱頭,用來當做一個宣傳的手段,吸引玩家購買?