小雞啄小米 作品

599 最偉大的模組遊戲

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    竹遊星記憶中的steam每天上線的遊戲就有幾十款,一年上線的遊戲數量有上萬之多。

    這其中貢獻最大的應該就屬獨立遊戲了。

    在竹遊星看來遊戲行業有兩大基石,一個就是獨立遊戲,一個就是工業化的大製作。

    這兩種類型的製作遊戲方式是相輔相成的,任何一方都應該有自己的土壤。

    現在戰網平臺的總遊戲數量才剛剛過千,其中還有近百款都是遊星電子娛樂提供的各類遊戲,之前fc和sfc中登陸過的一些略微過時的遊戲都登錄在了戰網平臺中,為了能讓這些遊戲兼容全新的平臺,遊星電子娛樂還專門組建了一箇舊遊戲優化團隊。

    而這些舊遊戲賣出去的錢剛好讓這個團隊收支平衡,這種可以自給自足的團隊竹遊星便沒有更多的要求,因為這些團隊所做事情的意義遠比一般的賺錢更重要。

    竹遊星尤記得自己為了想玩個老遊戲還要絞盡腦汁的去尋找,非常麻煩。

    但這對於一般的遊戲廠商來說,為了這些小眾的玩家去給老遊戲重新優化再發布又屬於吃力不討好的事情,這點三瓜倆棗的蠅頭小利還不如讓團隊去做更有價值的事情。

    這就是資本驅動下的結果。

    當然資本逐利這也很正常,只不過每個人的追求都各不相同而已。

    竹遊星不希望這個世界的這部分小眾玩家也體會自己曾經那些糟糕的體驗,所以一直堅持在做這件事,就像是他一直堅持在生產最初的遊戲機fc一樣,不求盈利,但希望可以通過這樣的方式讓更多的人去了解電子遊戲文化。

    影視劇、小說、動漫等等多個行業都有各自保留歷史的方式,幾十年的作品都可以重新拿出來重溫,但是電子遊戲一旦經歷遊戲機更新換代,就可能面臨老遊戲無法遊玩的窘境,這其實是等於拋棄歷史,竹遊星並不喜歡,他希望哪怕過去一百年,那些人也可以有機會玩到古早的遊戲,感受曾經那段遊戲開創者們的輝煌時刻。

    扯遠了,現在竹遊星更希望能讓團隊將眼下這個遊戲數量的問題解決掉。