小雞啄小米 作品
594 新一輪的準備?
594
在之後竹遊星就沒有再去過多關注生化危機。
現在的他更像是一個無情的做遊戲機器,迫切的希望能將前世更多的好遊戲帶給這個世界,所以他現在沒有功夫沉浸在當下的小小成功上。
緊接著怪物獵人3正式發售,又是標準的遊星不數二,玩家們早就已經習慣了。
相比較怪物獵人1,怪物獵人3在原本的基礎上讓角色動作變得更加流暢,而且畫面的精緻程度也有些微提高。
只是受限於遊戲機的性能,已經不可能讓畫面做的更好,強行做的太好註定會導致遊戲在幀數上的不穩定,竹遊星很不喜歡做這種事情。
當下就已經有不少遊戲公司一味的追求遊戲畫面而犧牲了很多東西,最後讓遊戲的銷量暴死,當然這是他們自己作的,也怪不了誰。
怪物獵人3在首周擁有五十萬的銷量,這個成績其實也還算是不錯的,因為這遊戲有前作的底子,開發成本大大降低的前提下還擁有比前作更好一些的銷量,這就已經很不錯了。
看起來玩家們對於高難度遊戲的承受度也正在慢慢的提升。
竹遊星很高興看到這一幕,因為玩家對高難度遊戲的忍耐度提升後,他未來就有更多可以做出來的遊戲,比如說那個難到讓一般人想哭出來的魂類型遊戲。
不久的未來肯定也是能做出來的。
其實,玩家們玩到好遊戲會很高興,竹遊星看到玩家們高興自己也同樣很高興,對於竹遊星來說,玩家就像是自己的遊戲一樣,他悉心培養玩家們的審美,培養玩家們的高難度忍受程度,就像是遊戲中的一個個數值一樣。
這也同樣是非常有成就感的事情。
在生化危機之後,便是最終幻想和勇者鬥惡龍游戲的發售。
作為經典系列,兩部作品只要別作死,那麼玩家的基本盤就是穩的。
遊星電子娛樂如今就像是一個高速運轉的機器,按照竹遊星各種各樣的遊戲開發計劃來進行遊戲的製作。
蘇瑞電子有時候也有些絕望,遊星電子娛樂就好像永遠都不會靈感枯竭,他們的領土太過穩固,讓人很難輕易的攻佔,到現在為止蘇瑞電子的市場佔有率也僅僅只有百分之二十多,其他家就更不用多說了,遊戲機市場遊星電子娛樂在大部分地區都獨佔百分之七十多的份額。
在之後竹遊星就沒有再去過多關注生化危機。
現在的他更像是一個無情的做遊戲機器,迫切的希望能將前世更多的好遊戲帶給這個世界,所以他現在沒有功夫沉浸在當下的小小成功上。
緊接著怪物獵人3正式發售,又是標準的遊星不數二,玩家們早就已經習慣了。
相比較怪物獵人1,怪物獵人3在原本的基礎上讓角色動作變得更加流暢,而且畫面的精緻程度也有些微提高。
只是受限於遊戲機的性能,已經不可能讓畫面做的更好,強行做的太好註定會導致遊戲在幀數上的不穩定,竹遊星很不喜歡做這種事情。
當下就已經有不少遊戲公司一味的追求遊戲畫面而犧牲了很多東西,最後讓遊戲的銷量暴死,當然這是他們自己作的,也怪不了誰。
怪物獵人3在首周擁有五十萬的銷量,這個成績其實也還算是不錯的,因為這遊戲有前作的底子,開發成本大大降低的前提下還擁有比前作更好一些的銷量,這就已經很不錯了。
看起來玩家們對於高難度遊戲的承受度也正在慢慢的提升。
竹遊星很高興看到這一幕,因為玩家對高難度遊戲的忍耐度提升後,他未來就有更多可以做出來的遊戲,比如說那個難到讓一般人想哭出來的魂類型遊戲。
不久的未來肯定也是能做出來的。
其實,玩家們玩到好遊戲會很高興,竹遊星看到玩家們高興自己也同樣很高興,對於竹遊星來說,玩家就像是自己的遊戲一樣,他悉心培養玩家們的審美,培養玩家們的高難度忍受程度,就像是遊戲中的一個個數值一樣。
這也同樣是非常有成就感的事情。
在生化危機之後,便是最終幻想和勇者鬥惡龍游戲的發售。
作為經典系列,兩部作品只要別作死,那麼玩家的基本盤就是穩的。
遊星電子娛樂如今就像是一個高速運轉的機器,按照竹遊星各種各樣的遊戲開發計劃來進行遊戲的製作。
蘇瑞電子有時候也有些絕望,遊星電子娛樂就好像永遠都不會靈感枯竭,他們的領土太過穩固,讓人很難輕易的攻佔,到現在為止蘇瑞電子的市場佔有率也僅僅只有百分之二十多,其他家就更不用多說了,遊戲機市場遊星電子娛樂在大部分地區都獨佔百分之七十多的份額。