小雞啄小米 作品

565 多維打擊

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    首先,yoo的團隊倒是能想到將足球遊戲的時長縮短,這肯定是沒問題的。

    但是後面該怎麼做他們就完全想不出來了。

    在這之前他們幾乎沒有什麼類似的遊戲作為參考。

    唯一一個參考可能就是之前遊星電子娛樂推出的超級足球大賽。

    但是超級足球大賽也並沒有太多特點。

    這款遊戲更像是從fc時代轉型沒多久的遊戲,遊戲就只有非常單一的玩法,完全沒有參考性。

    他們只能自己想辦法創造出一些玩法。

    但這就完全不如竹遊星大腦中已經擁有的非常成熟的足球遊戲玩法。

    或許他們可以有機會開發出不遜色於竹遊星創造的新足球遊戲,但開發的週期絕對不會短。

    因為他們需要不斷的進行試錯,不斷的從各種各樣玩法中找到一個最適合足球遊戲的玩法,遠遠不如竹遊星一開始就明確好的方向速度快。

    只要開發人數充足,竹遊星有信心能在一年時間內就開發完成,可是yoo呢?他們卻根本沒這種機會,他們的開發時間只會特別的長。

    足球遊戲是一個非常好的體現出電子遊戲工業化的一個類型,只要有穩定的創意來源,那麼接下來遊戲開發就不會太難了。

    fifa在後來的玩法上雖然不斷的嘗試推陳出新,但其實大部分玩家主要還是玩那麼幾個玩法內容,這樣還是會繼續讓玩家持續的為年貨付錢。

    fifa這款遊戲竹遊星玩的其實不算太多,只是他對其中的玩法瞭解的比較多,其中有一些技術現在還不能實現,倒是可以慢慢像是擠牙膏一樣把一個個竹遊星大腦中成熟的技術放到自己的足球遊戲中。

    像是什麼更加擬真的技術,還有後來會漸漸流行的ai技術,這些都可以慢慢的往裡面加入。

    同時,這一次竹遊星還打算引入在線模式。

    現在這個世界的互聯網已經完全成熟,在線遊戲的壓力大大減少,看看星際爭霸現在就在戰網中幾乎沒有多少延遲了,玩家們可以盡情的在網絡上對戰。