小雞啄小米 作品
554 沒有人是傻子
同時反恐精英也在日後成為了最為著名的電子競技遊戲之一。
竹遊星直接跳過半條命,選擇先將反恐精英制作出來也是因為這樣類型的作品更容易受歐洲地區歡迎。
而半條命作品本身可以以後再找機會開發出來。
此時此刻竹遊星正在半條命開發團隊的區域中監督開發。
在遊戲設定中將玩家分為兩個陣營,最簡單直白的方式便是用警察與匪徒的方式來形容,雙方的外觀也可以很好的區分。
角色上的設計並不複雜,甚至都不是特別需要使用動作捕捉系統,使用了動作捕捉系統反而還有點會影響反恐精英本身的魅力所在。
在竹遊星的監督下,第一批簡單製作出來的槍械以及第一張對抗地圖被製作出來,然後就是警察與匪徒雙方的形象塑造。
既然已經準備在歐洲地區作為重點發布地區,那麼使用歐洲地區的知名反恐部隊形象作為遊戲中警察的角色就很容易增加代入感。
開發出對應的槍械,對應的地圖以及人物角色大約僅僅只花費了不到十天的時間。
只是這些遊戲的建模處於非常初級的階段,先把遊戲的大致框架製作完成後,剩下再考慮給遊戲進行細化,這是竹遊星開發的策略。
而現在有了基礎的框架後,就可以進行遊戲的初期測試了。
看著從自己雙手上親自塑造出來的反恐精英遊戲,竹遊星心中還有著那麼一點點的小激動。
反恐精也算是竹遊星自己的童年記憶之一了。
當時還是初中的時候,他和小夥伴經常在放學時跑到學校附近的網吧,拿出一個星期攢下來的零用錢玩上幾局反恐精英。
其中印象最深刻的就是死鬥地圖豬圈和雪地,真的是很懷念啊。
竹遊星直接跳過半條命,選擇先將反恐精英制作出來也是因為這樣類型的作品更容易受歐洲地區歡迎。
而半條命作品本身可以以後再找機會開發出來。
此時此刻竹遊星正在半條命開發團隊的區域中監督開發。
在遊戲設定中將玩家分為兩個陣營,最簡單直白的方式便是用警察與匪徒的方式來形容,雙方的外觀也可以很好的區分。
角色上的設計並不複雜,甚至都不是特別需要使用動作捕捉系統,使用了動作捕捉系統反而還有點會影響反恐精英本身的魅力所在。
在竹遊星的監督下,第一批簡單製作出來的槍械以及第一張對抗地圖被製作出來,然後就是警察與匪徒雙方的形象塑造。
既然已經準備在歐洲地區作為重點發布地區,那麼使用歐洲地區的知名反恐部隊形象作為遊戲中警察的角色就很容易增加代入感。
開發出對應的槍械,對應的地圖以及人物角色大約僅僅只花費了不到十天的時間。
只是這些遊戲的建模處於非常初級的階段,先把遊戲的大致框架製作完成後,剩下再考慮給遊戲進行細化,這是竹遊星開發的策略。
而現在有了基礎的框架後,就可以進行遊戲的初期測試了。
看著從自己雙手上親自塑造出來的反恐精英遊戲,竹遊星心中還有著那麼一點點的小激動。
反恐精也算是竹遊星自己的童年記憶之一了。
當時還是初中的時候,他和小夥伴經常在放學時跑到學校附近的網吧,拿出一個星期攢下來的零用錢玩上幾局反恐精英。
其中印象最深刻的就是死鬥地圖豬圈和雪地,真的是很懷念啊。