小雞啄小米 作品

530 什麼?一夜過去了?

    只是愛子與音醬都非常難以相信自己會沉浸在這個遊戲中。

    這真的是太離譜了。

    之前從來沒有發生過!

    這麼粗糙的遊戲,畫面非常簡陋,只有sfc時代的2d畫面,甚至還要再差一點,只有音樂聽起來非常的唯美悠揚。

    可是光是音樂優美根本不可能讓人這麼投入,這又不是音遊。

    真的就只能說這款遊戲有著非同一般的魔力。

    愛子無法理解,音醬也無法理解。

    至於和美,她現在已經忘了自己的兩個好閨蜜了,整個人都投入到這款遊戲當中。

    她發誓這是自己迄今為止玩過的最棒的遊戲,她和這個遊戲相性非常的棒。

    “音醬,你覺得這個遊戲怎麼樣?”

    愛子表情十分複雜。

    她很想否認這款遊戲畫質簡陋,並不應該有趣,也不應該那麼的吸引人,所以她想要找一個可以否定這一切的人。

    但是此刻的音醬卻非常乾脆的回答道:“很有趣,我說不上來為什麼有趣,明明這些枯燥的內容應該很無聊才對,可是當真正上手的時候卻還是讓人沉迷其中。”

    真就只能說這個遊戲非同一般了。

    聽著自己好閨蜜的認可,愛子的內心也有所鬆動。

    難道……遊戲並不一定非要非常棒的畫質以及高投入?

    或許其他人不瞭解這款遊戲真正的製作人是誰,可是她們三個人都是知道的,並且她們還知道製作的整個流程,她們三個人幾乎將遊戲開發的全過程都親眼看完的。

    要是說讓她們三個人現在也製作出類似的遊戲肯定還是有些困難,遊戲開發的經驗不是一時半會就能學來的。

    但是如果只是說製作出一款玩法類似,僅僅只是開發出一款只能種田的遊戲那還是完全可以的。

    因為竹遊星在進行演示操作的時候特意選擇了最簡單的開發方式,其中甚至都沒多少直觀的代碼,很多都是直接套用虛幻引擎中內置的很多素材就行,將一些關鍵的指令集打包套在遊戲框架內就行了。

    這樣也會有一些缺陷,會讓遊戲不夠穩定,但對於竹遊星來說這不是什麼太大問題,而且只要功能不是太過複雜,遊戲出現的漏洞也不會很嚴重。

    就是這樣一個人人都能開發出的遊戲,現在就有著非同一般的魔力。