小雞啄小米 作品
523 新的領域
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星露穀物語這款遊戲非常的具有傳奇色彩。
這是一個完全由一個人開發,最終耗時五年的一款種田模擬經營類型的遊戲。
其靈感來源源自於古早的牧場物語,還有後期的我的世界、動物森友會等一系列相近類型遊戲。
星露穀物語倒是也不能說是這些遊戲的集大成者,但確確實實將這些靈感來源的遊戲特點很好的呈現出來,是非常難得的頂級獨立遊戲。
而製造這款遊戲的人
僅僅一人之作,一直到竹遊星穿越之前已經締造了兩千萬銷量的恐怖之作。
要知道星露穀物語發售的時候是2016年,那個時代已經是頂級大作遍地走,沙盒遊戲多如狗的時代,許許多多的人都已經被這些頂級酷炫的遊戲閃花了眼。
可星露穀物語還是依靠著其非常獨特的氣質吸引到了每一個玩到這款遊戲的玩家,並且為星露穀物語著魔。
不過,一個人開發這樣的遊戲消耗了足足五年的時間聽起來多少也讓人有些咋舌。
但實際上是這個人本身開發遊戲的效率並不高,五年的時間能處在高效開發狀態的時間非常的少。
在某一段時期裡甚至還需要老婆的幫助才能維持住生活的樣子,可這並不是這位遊戲開發者在刻意的摸魚,更多的原因是他因為是一個人在開發,而且開發的過程中幾乎沒有人給予參考,他完全不知道自己做的方向是否是受歡迎的,是否是正確的,這一切都是一個謎。
在這樣的情況下也會讓他心中蒙上一層陰影,會開始懷疑自己開發的遊戲到底是否足夠的優秀。
但竹遊星就不用去考慮那麼多了。
首先,他如今已經是一名頂尖的遊戲開發者,各種創意的使用,各種玩法的運用都已經拿捏的非常熟練。
哪怕讓他回到原本的世界,他也一定可以成為頂級的遊戲開發者,畢竟是十年時間多少部頂級遊戲喂出來的經驗。
接著,竹遊星也是一個非常高效的人,在開發遊戲的過程中他至少不會太摸魚,再加上自己有非常成熟的開發道路,知道該怎麼製作,這其實就可以節省很多的時間。
星露穀物語這款遊戲非常的具有傳奇色彩。
這是一個完全由一個人開發,最終耗時五年的一款種田模擬經營類型的遊戲。
其靈感來源源自於古早的牧場物語,還有後期的我的世界、動物森友會等一系列相近類型遊戲。
星露穀物語倒是也不能說是這些遊戲的集大成者,但確確實實將這些靈感來源的遊戲特點很好的呈現出來,是非常難得的頂級獨立遊戲。
而製造這款遊戲的人
僅僅一人之作,一直到竹遊星穿越之前已經締造了兩千萬銷量的恐怖之作。
要知道星露穀物語發售的時候是2016年,那個時代已經是頂級大作遍地走,沙盒遊戲多如狗的時代,許許多多的人都已經被這些頂級酷炫的遊戲閃花了眼。
可星露穀物語還是依靠著其非常獨特的氣質吸引到了每一個玩到這款遊戲的玩家,並且為星露穀物語著魔。
不過,一個人開發這樣的遊戲消耗了足足五年的時間聽起來多少也讓人有些咋舌。
但實際上是這個人本身開發遊戲的效率並不高,五年的時間能處在高效開發狀態的時間非常的少。
在某一段時期裡甚至還需要老婆的幫助才能維持住生活的樣子,可這並不是這位遊戲開發者在刻意的摸魚,更多的原因是他因為是一個人在開發,而且開發的過程中幾乎沒有人給予參考,他完全不知道自己做的方向是否是受歡迎的,是否是正確的,這一切都是一個謎。
在這樣的情況下也會讓他心中蒙上一層陰影,會開始懷疑自己開發的遊戲到底是否足夠的優秀。
但竹遊星就不用去考慮那麼多了。
首先,他如今已經是一名頂尖的遊戲開發者,各種創意的使用,各種玩法的運用都已經拿捏的非常熟練。
哪怕讓他回到原本的世界,他也一定可以成為頂級的遊戲開發者,畢竟是十年時間多少部頂級遊戲喂出來的經驗。
接著,竹遊星也是一個非常高效的人,在開發遊戲的過程中他至少不會太摸魚,再加上自己有非常成熟的開發道路,知道該怎麼製作,這其實就可以節省很多的時間。