小雞啄小米 作品
507 網絡對轟
只有一款格鬥遊戲自然不可能滿足所有這類玩家的胃口,開發同類型遊戲自然成為了蘇瑞電子的計劃之一。
動作數值沒有達到想象中的完美狀態是一個缺憾。
但是他之前也已經看過成品的樣子,其實也已經非常不錯了。
這就不得不再次感嘆虛幻引擎的強大,它不只是可以開發3d遊戲,2d遊戲也非常的擅長,其中有很多對外公開的動作數值可以直接使用,蘇瑞電子這邊只需要將這些數值再進一步的優化一下就能做的相對不錯,對於開發者們來說真的非常友好了。
可以說沒有虛幻引擎,現在蘇瑞電子的開發團隊絕對還是在繼續被吊打的狀態。
但是這又衍生出另外一個問題,那就是對虛幻引擎的依賴性太強了,真不知道這到底是好是壞。
做了一番思考後,早川植人直接拍板說:“那就讓這款遊戲提前發售,今天公告,然後立刻安排光盤工廠壓盤製作,三天後正式發售。”
光盤製作有一個非常大的好處就是製作迅速,成本也非常的低。
卡帶如果從安排工廠製作開始,想要製作出百萬規模的卡帶現在大概也至少需要半個月的時間才行。
但是光盤如果多家工廠全功率運作起來,一天時間壓制百萬張遊戲光盤也不是問題。
早川植人說的三天後正式發售還是計算了運輸到各個店鋪的時間的。
蘇瑞電子在生產運輸調度這方面也非常的擅長,米國、曰本、歐洲多家光盤工廠同時開動,電子遊戲主要消費地區都能迅速鋪開。
早川植人要趁著這個機會奪走遊星電子娛樂的玩家。
不過他也並不是特別樂觀,因為這只是竹遊星一次失利而已,而且還不是因為遊戲質量失利,只是因為遊戲難度設置的不合理,導致勸退了很多玩家,玩家本身對於竹遊星的追捧還是沒有多少減弱,所以還是不能大意。
話再說回來,之前早川植人還考慮推出和怪物獵人類似的作品,希望自己不能落後竹遊星這邊太多,但是看到竹遊星這一次有疑似翻車的跡象,他覺得或許可以先將這類型的遊戲放一放,就算真的開發也不能設置太高難度,避免把玩家嚇跑。
動作數值沒有達到想象中的完美狀態是一個缺憾。
但是他之前也已經看過成品的樣子,其實也已經非常不錯了。
這就不得不再次感嘆虛幻引擎的強大,它不只是可以開發3d遊戲,2d遊戲也非常的擅長,其中有很多對外公開的動作數值可以直接使用,蘇瑞電子這邊只需要將這些數值再進一步的優化一下就能做的相對不錯,對於開發者們來說真的非常友好了。
可以說沒有虛幻引擎,現在蘇瑞電子的開發團隊絕對還是在繼續被吊打的狀態。
但是這又衍生出另外一個問題,那就是對虛幻引擎的依賴性太強了,真不知道這到底是好是壞。
做了一番思考後,早川植人直接拍板說:“那就讓這款遊戲提前發售,今天公告,然後立刻安排光盤工廠壓盤製作,三天後正式發售。”
光盤製作有一個非常大的好處就是製作迅速,成本也非常的低。
卡帶如果從安排工廠製作開始,想要製作出百萬規模的卡帶現在大概也至少需要半個月的時間才行。
但是光盤如果多家工廠全功率運作起來,一天時間壓制百萬張遊戲光盤也不是問題。
早川植人說的三天後正式發售還是計算了運輸到各個店鋪的時間的。
蘇瑞電子在生產運輸調度這方面也非常的擅長,米國、曰本、歐洲多家光盤工廠同時開動,電子遊戲主要消費地區都能迅速鋪開。
早川植人要趁著這個機會奪走遊星電子娛樂的玩家。
不過他也並不是特別樂觀,因為這只是竹遊星一次失利而已,而且還不是因為遊戲質量失利,只是因為遊戲難度設置的不合理,導致勸退了很多玩家,玩家本身對於竹遊星的追捧還是沒有多少減弱,所以還是不能大意。
話再說回來,之前早川植人還考慮推出和怪物獵人類似的作品,希望自己不能落後竹遊星這邊太多,但是看到竹遊星這一次有疑似翻車的跡象,他覺得或許可以先將這類型的遊戲放一放,就算真的開發也不能設置太高難度,避免把玩家嚇跑。