小雞啄小米 作品

506 被虐哭了

    顯然村上一男也非常喜歡這款遊戲,並且也能適應這樣的難度,這也讓玩家更加無條件的相信這款遊戲。

    在首發的首周就斬獲了超一百萬的銷量。

    首周銷量百萬現在對於遊星電子娛樂來說已經不再稀奇。

    尤其是竹遊星監製的遊戲,沒有首周百萬才是大新聞。

    這是用十年時間積累出來的強大人氣。

    不過,真正的數據並不是太讓人樂觀。

    根據首周銷量的曲線來看,第一日的銷量就達到五十多萬,第二日降低到三十萬。

    這代表著首周的前兩天就賣出去八十萬套。

    可是這一週後面的五天卻只帶來了二十多萬的銷量。

    這個銷量可以算得上是斷崖式下跌。

    如果是真正熱賣的頂級遊戲按照首日就五十萬的銷量來看的話,首周銷量破兩百萬都不是沒有可能。

    但在首日五十萬的前提下,怪物獵人卻僅僅在首周拿到剛剛超過百萬的銷量,這種情況確實不容樂觀。

    “看來還是遊戲有點難,勸退了不少人啊。”

    竹遊星看著銷售數據,立刻就知道導致銷量不高的原因是什麼。

    怪物獵人本來因為高難度的原因在一開始就並不是特別受待見。

    但是這款遊戲又是一個真正激發聯機共鬥熱情的系列,只不過真正火爆的時機也是在推出掌機版。

    自己首發就是掌機的版本,他本來會以為應該會比前世的初代更容易讓人接受一些。

    在銷量體現上也肯定是比前世成功的,這個世界的初代就有首周百萬銷量,這可是非常不容易的。

    可是,這是建立在竹遊星的名氣之上獲得的銷量。

    如果是交給一個名不見經傳的人開發怪物獵人,銷量能不能突破三十萬都是個問題。

    作為竹遊星的死忠粉,田衝自然第一時間就入手了怪物獵人,而且因為他有曾經在嘉年華長時間試玩的經驗,很快就適應了怪物獵人的難度。

    他感覺推出的發售版本要比嘉年華的試玩版本還要簡單一些。

    現在有志於成為女性開發遊戲鐵三角的愛子三人也一樣購買了怪物獵人遊戲。