小雞啄小米 作品
492 敬請期待
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嘉年華因為這樣的一個插曲而顯得更加貼近玩家。
玩家們都可以鼓起勇氣在這個地方求婚,那麼還有什麼不能做的?
就正如這場嘉年華所對外人展現的那樣,這場嘉年華是屬於玩家們的狂歡日,一切都是為了玩家。
只要玩家高興,那這場嘉年華就是成功的。
第二日除了這一對求婚的新人讓人眼前一亮之外,還有一個來自官方的新遊戲消息。
三天的嘉年華肯定是要按節奏慢慢的把遊戲預告放出來,在第一天就全部放出來的話,後面的熱度就會明顯降低很多。
第二天的重點就是來自於第一位開發大製作遊戲的女製作人。
她的名字叫做月野彩。
在遊星電子娛樂中她也已經算得上是元老級的人物,幾乎是從公司創辦跟隨到現在的人之一。
在之前月野彩也嘗試過製作多款遊戲,但論規模的話,絕對都是比不上這一次的。
經過多年在竹遊星身邊的學習,還有在最新引擎與動作捕捉系統的加持下,一部和塞爾達傳說時之笛非常相似的角色扮演即時制遊戲公佈了出來,名字叫做《月之傳說》
這款遊戲僅僅只是畫面上的表現力就非常接近前世的最終幻想10級別,算得上是現在遊戲產業中畫面頂尖的遊戲。
加上月野彩自己本身就是一個超級技術能手,至少在遊戲穩定性上是絕對沒問題的。
同時,這款遊戲還有著非常棒的動作效果。
這動作數值效果就是遊星電子娛樂的財富。
在預告中,主角是一位女性。
這也應該算第一款大製作的女性主角遊戲。
主角就是一位類似於冒險者的角色,然後在劍與魔法的世界中冒險的故事。
遊戲整體的框架其實是比較中規中矩的,但是畫面卻非常出彩,而且這次還有預告中自稱的最棒遊戲劇情。
所以光是看這預告的形容和表現力,很多玩家就很有購買的慾望。
而且這還是一位女性領銜製作的遊戲,在公佈的時候也特意強調了這一點,顯然是想要將這個當做一個宣傳的噱頭,讓更多的人可以關注到這款遊戲。
如果可以吸引到部分女性玩家的話那就更好了。
臺下已經組建好自己開發遊戲鐵三角的愛子等人看到這款遊戲後,也都期待著未來如果可以開發出這樣的遊戲應該超級棒。
第二日的嘉年華結束,因為這一天是週末的原因,這讓今天的參觀人次上升到了七萬多。
再加上隔壁電子競技賽場的觀眾妥妥的可以達到十萬規模。
這是隻有那種國民級的活動才能擁有類似的規模,東京政府的官員們簡直要夢中都能笑醒。
而這也讓東京似乎短暫的回到了曾經泡沫破裂之前的景象。
只要官員們不蠢,他們就可以好好的利用這一次機會激活東京的經濟。
說不好還真有可能回到曾經輝煌的時期。
這也讓東京政府更加不遺餘力的幫忙宣傳這次的嘉年華,甚至開始將電子遊戲與東京綁定,起了一個電子遊戲之都的名稱。
要說這其中最大的受益者,還是非竹遊星莫屬。
電子競技現在已經漸漸的興起,並且形成了自己的比賽體系,其他的公司也想要跟進電子競技這個項目,但都不如遊星電子娛樂這麼成功。
電子遊戲方面,其他公司更是沒法和遊星電子娛樂相比。
嘉年華第三日,這是嘉年華的最後一天。
玩家的熱情卻沒有絲毫的減少。
哪怕他們已經玩了整整兩天時間也沒有絲毫疲憊的感覺。
因為這種嘉年華真的非常難得,可以和一群志同道合的人參與這場嘉年華真的很讓人發自內心的開心。
而且第三日的嘉年華盛典也更加隆重,竹遊星在這方面一點都不吝嗇,非常大手筆的每天都邀請不同的明星前來駐場。
東京電視臺也跟著在一旁收視率高速提升,不論是新聞採訪節目還是現場直播活動都收到了非常不錯的收視率。
東京電視臺的高層也非常高興,至此他們終於認定了自己的寶算是押對了。
曾經遊星電子娛樂被其他電視臺抨擊的時候他們並沒有這麼做,反而是站在竹遊星這一邊。
現在他們也同時獲得了不少紅利,不論是口碑還是各種廣告商的廣告費增加,都賺的盆滿缽滿。
嘉年華因為這樣的一個插曲而顯得更加貼近玩家。
玩家們都可以鼓起勇氣在這個地方求婚,那麼還有什麼不能做的?
就正如這場嘉年華所對外人展現的那樣,這場嘉年華是屬於玩家們的狂歡日,一切都是為了玩家。
只要玩家高興,那這場嘉年華就是成功的。
第二日除了這一對求婚的新人讓人眼前一亮之外,還有一個來自官方的新遊戲消息。
三天的嘉年華肯定是要按節奏慢慢的把遊戲預告放出來,在第一天就全部放出來的話,後面的熱度就會明顯降低很多。
第二天的重點就是來自於第一位開發大製作遊戲的女製作人。
她的名字叫做月野彩。
在遊星電子娛樂中她也已經算得上是元老級的人物,幾乎是從公司創辦跟隨到現在的人之一。
在之前月野彩也嘗試過製作多款遊戲,但論規模的話,絕對都是比不上這一次的。
經過多年在竹遊星身邊的學習,還有在最新引擎與動作捕捉系統的加持下,一部和塞爾達傳說時之笛非常相似的角色扮演即時制遊戲公佈了出來,名字叫做《月之傳說》
這款遊戲僅僅只是畫面上的表現力就非常接近前世的最終幻想10級別,算得上是現在遊戲產業中畫面頂尖的遊戲。
加上月野彩自己本身就是一個超級技術能手,至少在遊戲穩定性上是絕對沒問題的。
同時,這款遊戲還有著非常棒的動作效果。
這動作數值效果就是遊星電子娛樂的財富。
在預告中,主角是一位女性。
這也應該算第一款大製作的女性主角遊戲。
主角就是一位類似於冒險者的角色,然後在劍與魔法的世界中冒險的故事。
遊戲整體的框架其實是比較中規中矩的,但是畫面卻非常出彩,而且這次還有預告中自稱的最棒遊戲劇情。
所以光是看這預告的形容和表現力,很多玩家就很有購買的慾望。
而且這還是一位女性領銜製作的遊戲,在公佈的時候也特意強調了這一點,顯然是想要將這個當做一個宣傳的噱頭,讓更多的人可以關注到這款遊戲。
如果可以吸引到部分女性玩家的話那就更好了。
臺下已經組建好自己開發遊戲鐵三角的愛子等人看到這款遊戲後,也都期待著未來如果可以開發出這樣的遊戲應該超級棒。
第二日的嘉年華結束,因為這一天是週末的原因,這讓今天的參觀人次上升到了七萬多。
再加上隔壁電子競技賽場的觀眾妥妥的可以達到十萬規模。
這是隻有那種國民級的活動才能擁有類似的規模,東京政府的官員們簡直要夢中都能笑醒。
而這也讓東京似乎短暫的回到了曾經泡沫破裂之前的景象。
只要官員們不蠢,他們就可以好好的利用這一次機會激活東京的經濟。
說不好還真有可能回到曾經輝煌的時期。
這也讓東京政府更加不遺餘力的幫忙宣傳這次的嘉年華,甚至開始將電子遊戲與東京綁定,起了一個電子遊戲之都的名稱。
要說這其中最大的受益者,還是非竹遊星莫屬。
電子競技現在已經漸漸的興起,並且形成了自己的比賽體系,其他的公司也想要跟進電子競技這個項目,但都不如遊星電子娛樂這麼成功。
電子遊戲方面,其他公司更是沒法和遊星電子娛樂相比。
嘉年華第三日,這是嘉年華的最後一天。
玩家的熱情卻沒有絲毫的減少。
哪怕他們已經玩了整整兩天時間也沒有絲毫疲憊的感覺。
因為這種嘉年華真的非常難得,可以和一群志同道合的人參與這場嘉年華真的很讓人發自內心的開心。
而且第三日的嘉年華盛典也更加隆重,竹遊星在這方面一點都不吝嗇,非常大手筆的每天都邀請不同的明星前來駐場。
東京電視臺也跟著在一旁收視率高速提升,不論是新聞採訪節目還是現場直播活動都收到了非常不錯的收視率。
東京電視臺的高層也非常高興,至此他們終於認定了自己的寶算是押對了。
曾經遊星電子娛樂被其他電視臺抨擊的時候他們並沒有這麼做,反而是站在竹遊星這一邊。
現在他們也同時獲得了不少紅利,不論是口碑還是各種廣告商的廣告費增加,都賺的盆滿缽滿。