小雞啄小米 作品

489 十年的發展

    他是要以整體人群的傾向來進行判斷。

    電子遊戲既然如此受到追捧,世界各地的人都喜歡這東西,那麼就應該好好的宣傳發揚一下,而不是聽那幫無聊的傢伙抨擊電子遊戲。

    他們懂個屁的遊戲?

    他們又懂個屁的國民經濟?

    都不懂你說個屁?

    只要這東西能提振國民經濟,而且還看起來幾乎沒什麼負面危害,這就是最棒的東西。

    在步弓身旁是文部科學省的淺草。

    他也算是步弓的舊部,這次帶著這個老人一起來看這場嘉年華的盛況。

    淺草說:“其實電子遊戲應該已經是有三四十年的歷史了,只不過在竹遊星這個孩子出現之前,整個行業還只能算是摸索的狀態,但是當竹遊星這孩子出現後,整個行業就被徹底激活,開始以閃電般的速度征服全世界。”

    這個世界確實並不是由竹遊星創造的電子遊戲,這個世界的人還不至於連電子遊戲都開發不出來。

    只是一開始也沒有人能意識到這東西會帶來娛樂,創造電子遊戲的人也是某大學中的一次實驗項目,結束實驗項目後就沒有什麼動靜了。

    後來也有人嘗試過商業化,只是因為他們開發的遊戲實在是都沒什麼樂趣,也沒怎麼賺到錢,導致這個行業一直受到冷落。

    其中也有原因是這個世界的其他文化產業很發達,讓人們並沒有功夫再去關注一個新興的產業,除非這個產業真的能在一開始就迸發出超乎想象的作品,讓人一眼驚豔,從此不可自拔。

    在竹遊星出現之前,遊戲產業就是這樣不受關注。

    然後就是竹遊星將超級馬里奧推出,還有俄羅斯方塊、勇者鬥惡龍等等。

    這些在前世都是超經典而且還經久不衰的頂級遊戲,在這個世界的遊戲文化荒漠中就像是投入一枚重磅炸彈,將整片荒漠都給掀翻。

    遊戲產業也自此開始興盛起來。

    而聽到淺草的解釋,步弓就更加的讚歎:“這個叫做竹遊星的孩子確實很不一般。”

    對於兩個年齡都超過六十歲的人來說,竹遊星確實也算得上是孩子了。

    這時淺草建議說:“步弓前輩,我認為我們可以加大對電子遊戲產業的宣傳和投入,就像是動漫產業一樣,這恐怕會成為我們未來的支柱,同時也是一個對世界宣傳文化的好機會。”

    “嗯,這個想法很不錯,可以推進,我會在接下來的參議院會議中也提議這件事。”

    淺草很高興,自己的建議得到了明確的反饋,那麼接下來就是怎麼樣加大電子遊戲的宣傳力度了。

    現在僅僅只是這幾日的產業估算,遊星電子娛樂就至少帶動了兩百多億的周邊經濟收入,這幫外國人的消費力真的驚人,讓他多少有些回憶起曾經曰本還在泡沫經濟沒破裂前的時代。

    那個時候還真是一個好時候,只可惜真的是一去不復返了。

    在人群中這幾位政府人士顯得很惹眼,不過放在整個數萬平米的嘉年華現場中就不是那麼顯眼。

    同時在人群中還有多位曾經算是竹遊星競爭對手的人,他們看著遊星電子娛樂發展成這樣,內心都有不少失落情緒。

    他們是屬於戰敗者,只能仰望著成功者站在巔峰俯視一切。