小雞啄小米 作品
480 持續運營遊戲的雛形
“昂?有多少?”
這個管理者有些茫然。
他對於電腦端的產品瞭解確實不多。
他們蘇瑞電子之前主打的也不是這個領域,所以也沒有絲毫研究。
但早川植人身為社長,眼界自然要比手下更加開闊。
“星際爭霸現在有記錄的至少已經擁有千萬級的用戶,而且這個數量還在不斷增加,你知道是什麼概念嗎?”
這位管理者不確定的說:“這代表著個人電腦也有一定的遊戲市場?”
“這是顯而易見的,我是說更不容易看出來的。”
這個管理者認真的思考了一下,最後只能無奈搖頭:“我不知道。”
“是穩定的用戶群提升,一款普通的電子遊戲銷量通常會隨著時間慢慢減少,一般銷售超過半年以上的遊戲熱度就已經徹底過去,願意購買的玩家就會減少很多,到那個時候銷量就已經基本上確定了。”
早川植人的手下點頭,這個他倒是非常瞭解,他們的遊戲就是這樣的,甚至下跌的幅度要更快一些。
一般現在蘇瑞電子的遊戲銷售大概能持續個兩三個月就會暴跌,然後這款遊戲的吸金能力基本上就沒了。
後續這款遊戲的價值也就基本在二手市場上。
而二手市場幾乎沒蘇瑞電子什麼事,那是玩家與一些二手店之間的利益交換。
蘇瑞電子很多高管都對此非常頭疼。
認為這些二手讓他們少賺了很多錢, 很多高層都在給早川植人施壓必須要解決二手的問題,如果可以的話最好是讓一款遊戲插入遊戲機就綁定死這臺遊戲機,讓更多的玩家不得不掏出更多的錢。
但最後是早川植人力排眾議。
他是一個很好的學習者。
而他所學習的對象就是竹遊星。
要是說二手市場最繁榮的遊戲是什麼,那絕對是遊星電子娛樂家的遊戲。
可是迄今為止竹遊星對二手市場毫無反應,甚至還隱隱間自己支持鼓勵二手市場,竹遊星會主動將回收的部分老卡帶投放到次級市場用更便宜的價格進行銷售。
之前米國市場竹遊星就是靠著這一招把那群瘋狂的抄襲者給打的媽媽都不認得。
比遊戲質量和規模,遊星電子娛樂還沒怕過誰。
哪怕是盜版與抄襲遊戲多不勝數,但也架不住遊星電子娛樂這個正規軍的大規模進攻。
既然竹遊星始終都沒有對二手市場有太明顯的反應,早川植人認為自己在沒有奪得市場第一的寶座之前還是不要胡亂調整規則。
現在至少還可以盈利,如果一修改,萬一出什麼失誤該怎麼辦?
在這方面早川植人如履薄冰。
早川植人此時繼續解釋道:“一款遊戲的生命週期大概就在半年時間,可是到現在為止我發現了幾個特例。”
早川植人伸出一個手指說:“我發現的第一個能持續帶來穩定現金流的是布朗娛樂的迷龍寶藏,他們將角色扮演搬到了電腦平臺上,並且藉助著電腦平臺穩定的網絡連接持續給玩家帶來全新的遊戲故事內容,而他們則會通過時間收費的方式來賺錢,現在為止這款遊戲每年帶來的盈利預估都在五六千萬美元的樣子,而且每年都在增加。”
這個管理者有些茫然。
他對於電腦端的產品瞭解確實不多。
他們蘇瑞電子之前主打的也不是這個領域,所以也沒有絲毫研究。
但早川植人身為社長,眼界自然要比手下更加開闊。
“星際爭霸現在有記錄的至少已經擁有千萬級的用戶,而且這個數量還在不斷增加,你知道是什麼概念嗎?”
這位管理者不確定的說:“這代表著個人電腦也有一定的遊戲市場?”
“這是顯而易見的,我是說更不容易看出來的。”
這個管理者認真的思考了一下,最後只能無奈搖頭:“我不知道。”
“是穩定的用戶群提升,一款普通的電子遊戲銷量通常會隨著時間慢慢減少,一般銷售超過半年以上的遊戲熱度就已經徹底過去,願意購買的玩家就會減少很多,到那個時候銷量就已經基本上確定了。”
早川植人的手下點頭,這個他倒是非常瞭解,他們的遊戲就是這樣的,甚至下跌的幅度要更快一些。
一般現在蘇瑞電子的遊戲銷售大概能持續個兩三個月就會暴跌,然後這款遊戲的吸金能力基本上就沒了。
後續這款遊戲的價值也就基本在二手市場上。
而二手市場幾乎沒蘇瑞電子什麼事,那是玩家與一些二手店之間的利益交換。
蘇瑞電子很多高管都對此非常頭疼。
認為這些二手讓他們少賺了很多錢, 很多高層都在給早川植人施壓必須要解決二手的問題,如果可以的話最好是讓一款遊戲插入遊戲機就綁定死這臺遊戲機,讓更多的玩家不得不掏出更多的錢。
但最後是早川植人力排眾議。
他是一個很好的學習者。
而他所學習的對象就是竹遊星。
要是說二手市場最繁榮的遊戲是什麼,那絕對是遊星電子娛樂家的遊戲。
可是迄今為止竹遊星對二手市場毫無反應,甚至還隱隱間自己支持鼓勵二手市場,竹遊星會主動將回收的部分老卡帶投放到次級市場用更便宜的價格進行銷售。
之前米國市場竹遊星就是靠著這一招把那群瘋狂的抄襲者給打的媽媽都不認得。
比遊戲質量和規模,遊星電子娛樂還沒怕過誰。
哪怕是盜版與抄襲遊戲多不勝數,但也架不住遊星電子娛樂這個正規軍的大規模進攻。
既然竹遊星始終都沒有對二手市場有太明顯的反應,早川植人認為自己在沒有奪得市場第一的寶座之前還是不要胡亂調整規則。
現在至少還可以盈利,如果一修改,萬一出什麼失誤該怎麼辦?
在這方面早川植人如履薄冰。
早川植人此時繼續解釋道:“一款遊戲的生命週期大概就在半年時間,可是到現在為止我發現了幾個特例。”
早川植人伸出一個手指說:“我發現的第一個能持續帶來穩定現金流的是布朗娛樂的迷龍寶藏,他們將角色扮演搬到了電腦平臺上,並且藉助著電腦平臺穩定的網絡連接持續給玩家帶來全新的遊戲故事內容,而他們則會通過時間收費的方式來賺錢,現在為止這款遊戲每年帶來的盈利預估都在五六千萬美元的樣子,而且每年都在增加。”