小雞啄小米 作品

475 竹遊星計劃通

    這些都是通過每日觀察得出的結果。

    而這些資料,本應該是很早之前就得到重視的。

    不過這其中也有竹遊星在刻意讓蘇瑞電子忽視這些信息的原因,之前廣告總是會悄無聲息的打一下,但卻總是能戳中很多非核心玩家群體的痛點。

    像是體感遊戲廣告,直接就把一個健美人士使用體感遊戲健身的畫面呈現出來。

    健美人士揮灑著淚水,看上去非常的健康。

    同時偶爾還有一些老人用體感遊戲健身的廣告,然後老年人容光煥發。

    有樂趣的同時還可以讓身體變得更加健康,哪怕這些廣告只有偶爾出現,也還是非常容易讓這部分非核心玩家群體動心。

    本來這玩意就不貴,他們不少都會是心想著買來試試看,要是不好玩的話,大不了就送給自己的小輩或者是朋友,這種禮物現在很多人都不會拒絕的,是個怎麼買都不虧的產品。

    休閒遊戲的廣告就更加簡單粗暴一些。

    一群青春洋溢的少男少女們聚在一起用休閒遊戲共同遊玩,他們會因為遊戲裡的一些反饋而開懷大笑,會因為一場遊戲中的失敗而對身邊的人撒嬌等等

    這種溫馨並且還帶點甜膩味道的場景就非常的戳少女們的心窩子。

    她們剛好處於那種喜歡幻想的年紀,心中想著可以用這玩意和自己喜歡的某個男孩一起開懷大笑,似乎就忍不住的會心一笑。

    反正,這東西也不貴。

    而一旦買下來,並且開始認真嘗試遊玩後,她們就會發現:哎?這東西還挺不錯的啊,似乎並不僅僅只是可以用來和暗戀對象增進感情,自己遊玩也同樣非常的有樂趣。

    然後,她們就成為了忠實的消費用戶。

    她們會先買一些相對可愛一些的休閒遊戲,反正也就是平常一頓飯錢,這還是花得起的。

    但休閒遊戲圖的就是一個量大管飽,平均五百日元到兩百日元一款遊戲,貴一點的也不超過一千日元,有竹遊星作為最後監督,只要是他允許製作的休閒遊戲在質量上幾乎都挺不錯的。

    遊星電子娛樂內部現在有一個專門的小組就在持續開發各種休閒遊戲,現在達到了十天一個好點子,然後十五天就能開發完成一款遊戲直接發售。

    這個小組也因此在遊戲快速開發的經驗上提升很快。

    等到其中部分員工經驗豐富後,就可以調整到其他的崗位進行更有難度的遊戲開發工作。

    休閒遊戲的開發等於是一個跳板,讓你能更快速的提升自己。

    而對於玩家們來說,也是得到了實惠,便宜耐玩的休閒遊戲,帶點可愛元素就能收穫一定的粉絲群體。

    然後過一段時間再來個小遊戲合集,同樣定價不會太高,一般不超過兩千五百日元,合集有十來個二十來個休閒遊戲。

    在這樣的組合拳下,女性玩家的消費能力正在快速提升。

    然後在這樣的基礎下,線下店鋪開始推出遊戲機定製服務,簡單來說就是可以為玩家進行遊戲機的外觀定製,只要支付一筆定製費用,就可以製作成任何形態的外觀。

    其中粉紅系的外觀就非常受歡迎,這讓這些原本應該是屬於男孩子特權的掌機玩具也有了一群新的受眾,女孩子們也越來越能接受這樣的遊戲機。

    粉紅色的東西誰能不愛呢?

    這些,都是在調查員日記一樣的調查資料中記錄的。

    而這些資料本應該早就放到他的案頭上,卻沒想到這些資料竟然都已經落灰丟在了某個辦公室資料倉庫內。

    要不是自己一時興起,恐怕這些資料就將會徹底的被埋沒。

    也正是因為這樣,他才會非常的失望。

    對自己曾經信任的手下失望。

    現在反應過來休閒遊戲和體感遊戲攻勢驚人已經有點晚了。

    真是該死的,為什麼這個世界上會蹦出遊星電子娛樂這麼個怪胎,傳統的商業手段都不奏效了,任何情報都不及時這種事情真的非常讓人頭疼。