小雞啄小米 作品

471 嘉年華的暢想

    “交給我們?具體交給我們做什麼?”有人提出了疑問。

    “當然是你們最拿手的東西, 你們所有一切有關於未來遊戲開發的計劃, 而且還可以在嘉年華中舉辦一些訪談節目,和玩家們近距離的談你們有關於遊戲開發的理念,也可以談談你們對於每一個遊戲角色的看法,這些都是非常有趣的東西。”

    竹遊星開始給他們好好的描繪有關於嘉年華的一切細節。

    這些細節足以讓他們第一時間就想到畫面。

    他們坐在臺上,然後暢談著關於電子遊戲的理想,還有關於自己未來製作遊戲的一些方向。

    “可是社長,之前你不是說過如果一款遊戲開發不到一定程度的話最好不要公佈出來嗎?”

    對於這個問題,竹遊星很乾脆的回答說:“我這不是也說了嗎,最好不要公佈出來,但並不是絕對不要公佈出來,曾經,我們的遊戲開發週期都比較短,所以差不多做好遊戲再宣傳是比較合理的,但現在嘛,隨著遊戲開發週期的加長,慢慢的宣傳反而是最容易激發玩家興趣的方法之一。”

    其實這也可以稱之為對玩家們畫大餅。

    但是隻要將節奏控制好,那麼這個大餅就會無比的香甜。

    後世一款3a遊戲動輒就會開發個三五年甚至是七八年,如果從頭到尾都沒有任何風聲露出,反而是會影響到遊戲的宣傳效果。

    在竹遊星看來,當初2077的宣傳其實是非常合適的,只可惜這遊戲最後並沒有完成他們承諾的內容,最後導致口碑崩壞,這不得不稱之為是一種非常大的遺憾。

    不過那也有一點原因是2077的開發商必須要為股東負責,如果一直拖著遊戲等到完全完成再做好發售的話,那些股東估計要跳腳,這就是被資本所鉗制的結果。

    但竹遊星不用為任何人負責,所以他也不用去把一款遊戲設定好發售之間,什麼時候達到自己滿意的程度,什麼時候再發售,這不是很好嗎。