小雞啄小米 作品

470 一場嘉年華

    其實,竹遊星還是很好奇的,應該是有某些人給怪物增加了更多的設定和規則,然後才讓怪物擁有了更多非常真實的生活反應。

    說真的,如果不是遊戲機性能限制的話,竹遊星還真想把這些內容全部呈現出來。

    他之前也不是沒想過,就是因為機能限制才沒有考慮。

    但是這是他建立在有超前眼光的前提下想要精益求精。

    然而似乎也有人和他一樣有類似的想法,竹遊星覺得這樣的人還是和適合好好交流一下的,這種人非常注重細節,那麼在日後的超級大型3a遊戲中這種人就會非常有作用。

    一個人的力量終究是有限的,一個人也不可能將一個給他愛5這樣的頂級遊戲的所有內容都全部想到位。

    任何一款頂級的大型遊戲都絕對是無數人的集思廣益才能建立起來。

    這一點竹遊星看的非常透徹,而他只需要將自己超前的眼光與對電子遊戲發展的理解全部輸出出來就夠了,沒有人比他更能勝任這個工作。

    經過了2001年和2002年兩個年份的競爭,蘇瑞電子也通過自己的手段擁有了一定的市場。

    而且他們還打通了一些非玩家群體,讓他們也願意購買蘇瑞電子的遊戲機產品。

    雖然這些購買的人可能幾乎不會買任何遊戲,買遊戲機完全就是因為這是相對廉價的光碟播放器而已。

    不過這對於蘇瑞電子的發展戰略來說還是很不錯的。

    至於竹遊星這邊,依靠著優質的遊戲,在遊戲市場上還是穩穩的坐在頭把交椅上,無人能撼動。

    而且,隨著時間的不斷流逝,開始漸漸的有一些原本並不玩遊戲的人會開始關注gsl這款掌機。

    因為這款掌機有一些看上去雖然非常小兒科,但卻非常魔性令人著迷的休閒遊戲。

    可不要小看這些休閒遊戲,這些東西反而才是投入與回報比率最高的遊戲類型。

    就像是喜劇電影一樣,投資不大,但一旦引起化學反應,就可以成倍的回收成本。