小雞啄小米 作品
460 悲慘的兩家公司
利爾達。
這是一家曾經在娛樂文化產業上也小有成就的公司。
曾經他們做過幾款相對成功的電子娛樂產品,在米國市場也算是小火了一把。
在遊星電子娛樂還沒進駐到米國市場時,他們還能和當時的蘇瑞電子打得有來有回。
也正是那個時候利爾達在電子遊戲上嚐到了甜頭。
只是因為米國人固有的實體資產概念,他們一開始沒有把遊戲本身當回事,而是將遊戲機和卡帶這種實體當做重要的東西, 他們一開始認為遊戲是一無是處的玩意,他們賣的不是遊戲,而是卡帶這種塑料片以及電子遊戲機這種娛樂產品。
在沒什麼強大競爭對手的時候,他們混的還是不錯的。
只是當遊星電子娛樂君臨米國後,他們的情況就立刻急轉直下,他們的遊戲機產業幾乎沒抵抗幾下就落敗,非常的慘。
後來他們也嘗試反抗幾次,依靠米國政府對遊星電子娛樂的打壓稍微爭取到了一些市場,但他們本身還是太缺少優質遊戲。
然後當這家公司把原本的創始人哈克布朗趕出去後,情況就更是快速跌入谷底。
他們之前推崇的手機式遊戲機也只是曇花一現,最終泯然眾人。
直到現在,利爾達已經算是名存實亡。
不過這也比另外一家稍好一些。
另外一家名為紅果公司,他們本來是在做個人電腦業務,但因為當時個人電腦業務發展緩慢,想要找到新增長點,最終選擇了電子遊戲,不過到頭來也是因為一些失誤的決策葬送自己。
利爾達現在的管理層看到遊星電子娛樂正在準備開發新的大型遊戲時,反應那叫一個淡漠,似乎一切都和他們無關了似的。
或者說他們已經清楚自己早就已經是成為時代的滾滾塵土,被卷的渣都不剩了。
這是一家曾經在娛樂文化產業上也小有成就的公司。
曾經他們做過幾款相對成功的電子娛樂產品,在米國市場也算是小火了一把。
在遊星電子娛樂還沒進駐到米國市場時,他們還能和當時的蘇瑞電子打得有來有回。
也正是那個時候利爾達在電子遊戲上嚐到了甜頭。
只是因為米國人固有的實體資產概念,他們一開始沒有把遊戲本身當回事,而是將遊戲機和卡帶這種實體當做重要的東西, 他們一開始認為遊戲是一無是處的玩意,他們賣的不是遊戲,而是卡帶這種塑料片以及電子遊戲機這種娛樂產品。
在沒什麼強大競爭對手的時候,他們混的還是不錯的。
只是當遊星電子娛樂君臨米國後,他們的情況就立刻急轉直下,他們的遊戲機產業幾乎沒抵抗幾下就落敗,非常的慘。
後來他們也嘗試反抗幾次,依靠米國政府對遊星電子娛樂的打壓稍微爭取到了一些市場,但他們本身還是太缺少優質遊戲。
然後當這家公司把原本的創始人哈克布朗趕出去後,情況就更是快速跌入谷底。
他們之前推崇的手機式遊戲機也只是曇花一現,最終泯然眾人。
直到現在,利爾達已經算是名存實亡。
不過這也比另外一家稍好一些。
另外一家名為紅果公司,他們本來是在做個人電腦業務,但因為當時個人電腦業務發展緩慢,想要找到新增長點,最終選擇了電子遊戲,不過到頭來也是因為一些失誤的決策葬送自己。
利爾達現在的管理層看到遊星電子娛樂正在準備開發新的大型遊戲時,反應那叫一個淡漠,似乎一切都和他們無關了似的。
或者說他們已經清楚自己早就已經是成為時代的滾滾塵土,被卷的渣都不剩了。