小雞啄小米 作品

458 當個操盤手

    所以當隱秘的網絡中出現這些信息時,不少相關的人就集體興奮起來。

    他們毫不猶豫的就付出代價交換這條情報信息。

    這種信息想必蘇瑞電子會非常樂意看到。

    而事實上也確實如此。

    yoo的長尾雨是第一個獲得這些情報的人。

    當他看到這上面gs1家用機哪怕過去幾年時間,  還能保持平局一個月兩百萬的銷量後就掩飾不住的吃驚。

    gs1迄今為止的總銷量也達到四千多萬臺,這真的非常恐怖。

    不過後面的數據顯然更令人意外。

    那就是gs1家用機中游戲光碟的總銷量達到五億多張。

    電子遊戲行業中游戲機與遊戲軟件之間有一個比值叫做軟硬比。

    這代表著一臺遊戲機平均每個用戶購買的遊戲軟件數量。

    這個比值越高,  那麼就代表玩家的付費程度越強,這臺機器也就證明足夠成功。

    兩年的時間裡gs1遊戲機的軟硬比是十一比一的驚人數據,這足夠讓任何生產過遊戲機的廠商羨慕的流出口水。

    蘇瑞電子到現在也只是剛剛勉強做到軟硬比一比四而已。

    在五億的總光碟銷量中,有五款遊戲賣出了千萬份。

    最高的是最終幻想7,這遊戲不論是受歡迎程度還是銷量都是雙豐收,然後第二是馬里奧兄弟64,第三是名為忍者計劃的第三方遊戲,這是唯一一款千萬級的第三方遊戲,忍者計劃這個系列據傳也是遊星麾下游戲機中第一個第三方遊戲系列,其遊戲的製作人弓脅一馬更是早已成為遊戲行業的超級明星製作人。

    第四名非常出人意料的是一款看上去畫面反而有些粗糙的體感遊戲,第五名也是。

    而且這第四名和第五名還特意加了個標註,但最後被劃掉,只能隱約間看到這第四名第五名好像是最近剛剛飆升上來的銷量。

    感嘆了一番遊戲銷量驚人後,長尾雨就看到了五億光碟銷售這對他來說最有意義的一點。

    他通過多方查證,最後幾乎能確定這應該是接近百分百真實的數據,至於到底怎麼洩露出來的就不用去在乎了。