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第439章 塞爾達傳說時之笛的意義

    第439章 塞爾達傳說時之笛的意義

    發佈會的總時長只有竹遊星上場的那幾秒。

    但是最初的安排時間可是有一個小時左右。

    那麼剩下的時間幹什麼?

    那就只剩下了遊戲預告片的播片了。

    玩家們可以自發的選擇繼續留在這裡看遊戲預告播片,或者是也可以自行去網絡上看預告片。

    而其中最讓玩家意外的是塞爾達傳說出了新的作品。

    距離上一次塞爾達傳說的遊戲發售已經是七八年的時間了。

    當時僅僅憑藉著塞爾達傳說,就讓人們第一次有了即時戰鬥的角色扮演遊戲概念。

    後來這個類型的遊戲其他遊戲公司也進行了更深度的開發,讓即時制角色扮演遊戲有了一定的是市場。

    但凡是從最初遊星電子娛樂時代過來的玩家都會對那第一款即時角色扮演遊戲念念不忘。

    在這幾年的時間裡總是會有人偶爾提起塞爾達傳說,希望能看到新的作品。

    只是當時竹遊星手頭上的系列有點多,而他也同樣對塞爾達傳說同樣有十分獨特的情感,他不想敗壞掉這個超經典系列。

    所以一直拖到現在, 想起了再次讓世界為之驚豔的一部塞爾達。

    一個將人們徹底引入全新時代的3d冒險遊戲。

    定義了越肩的第三人稱視角。

    所以這一部跨時代的遊戲必須要在一個恰當的時機登場。

    在最新的掌機上推出就顯得非常合適。

    本來塞爾達傳說每一部的故事都是比較緊密的。

    如果竹遊星不把其他作品製作出來,或許很難讓玩家們對這個故事有更深的體會。

    不過這倒也不是什麼太大的問題,竹遊星決定讓整個故事線在官方的社區中進行標記,然後等未來的時候如果真的有玩家非常希望某一個故事推出一部作品後,倒是可以看看玩家們的渴望程度製作原本原作品的高清化作品。

    這樣一來故事線的問題就解決了,可以直接就發佈塞爾達傳說時之笛。

    在時之笛的故事中, 主角林克正是幼年時代。