小雞啄小米 作品
第415章 三個梯隊
很明顯蘇瑞電子還沒有發現這個市場。
那麼家用遊戲機就這麼定了,這次主推體感遊戲。
這個倒是不用現做,體感遊戲已經做了很多,就是沒怎麼推廣。
而這種休閒類遊戲就是需要推廣才能有效果,這個直接交給推广部門就行。
而自己可以全力以赴的在新掌機上開發足夠棒的遊戲。
面對蘇瑞電子的挑戰,而且加上自己也想要趁著掌機市場最後繁榮之前再鞏固一下自己的陣地,那肯定是要把最優質的遊戲拿出來才行。
不過也不能一口氣全拿出來,得給玩家一個喘息的時間。
不然多個大作同時登場,很有可能導致一起撲街,效果就不行了。
要論首發最容易產生效果的那肯定是系列作品。
馬里奧肯定要算上一個,這個絕對不能少,這可是最老少咸宜的遊戲,拿來打頭陣也是遊戲機首發慣例了。
在掌機上的馬里奧兄弟也有幾部很不錯的作品,不過也不能一下子就拿出最棒的,做了一陣思考後,竹遊星決定將一部不是特別出名的新超級馬里奧兄弟用來當做首發。
這款遊戲的難度也算是比較適中的,中規中矩,算是優質遊戲,但也並沒有超越之前作品的影響力。
然後,竹遊星在紙上寫下了另外一款首發遊戲。
塞爾達傳說:時之笛。
這款遊戲相比較新超級馬里奧兄弟可是名氣和影響力都力壓一切。
本來竹遊星是計劃著在gs1上製作這款作品的。
但是自己手頭上有的系列已經越來越多,但凡是隨便拿出來幾個都能成為某個時期最受人矚目的電子遊戲。
時之笛最後就一直被竹遊星拖著沒有放出來。
沒想到拖到現在,反而要推出到新掌機上。
不過新掌機本身的性能是完全夠的。
拿時之笛當做首發陣容,也是對得起這款他寄予厚望的掌機。
除了這些,其他的作品都可以做一些移植或者是新ip作品。
至於勇者鬥惡龍和最終幻想系列,這兩個就不要在一開始拿出來,不然很有可能搶走很多風頭,得先讓首發的時之笛吃足玩家紅利,然後再陸續推出其他作品出來。
那麼家用遊戲機就這麼定了,這次主推體感遊戲。
這個倒是不用現做,體感遊戲已經做了很多,就是沒怎麼推廣。
而這種休閒類遊戲就是需要推廣才能有效果,這個直接交給推广部門就行。
而自己可以全力以赴的在新掌機上開發足夠棒的遊戲。
面對蘇瑞電子的挑戰,而且加上自己也想要趁著掌機市場最後繁榮之前再鞏固一下自己的陣地,那肯定是要把最優質的遊戲拿出來才行。
不過也不能一口氣全拿出來,得給玩家一個喘息的時間。
不然多個大作同時登場,很有可能導致一起撲街,效果就不行了。
要論首發最容易產生效果的那肯定是系列作品。
馬里奧肯定要算上一個,這個絕對不能少,這可是最老少咸宜的遊戲,拿來打頭陣也是遊戲機首發慣例了。
在掌機上的馬里奧兄弟也有幾部很不錯的作品,不過也不能一下子就拿出最棒的,做了一陣思考後,竹遊星決定將一部不是特別出名的新超級馬里奧兄弟用來當做首發。
這款遊戲的難度也算是比較適中的,中規中矩,算是優質遊戲,但也並沒有超越之前作品的影響力。
然後,竹遊星在紙上寫下了另外一款首發遊戲。
塞爾達傳說:時之笛。
這款遊戲相比較新超級馬里奧兄弟可是名氣和影響力都力壓一切。
本來竹遊星是計劃著在gs1上製作這款作品的。
但是自己手頭上有的系列已經越來越多,但凡是隨便拿出來幾個都能成為某個時期最受人矚目的電子遊戲。
時之笛最後就一直被竹遊星拖著沒有放出來。
沒想到拖到現在,反而要推出到新掌機上。
不過新掌機本身的性能是完全夠的。
拿時之笛當做首發陣容,也是對得起這款他寄予厚望的掌機。
除了這些,其他的作品都可以做一些移植或者是新ip作品。
至於勇者鬥惡龍和最終幻想系列,這兩個就不要在一開始拿出來,不然很有可能搶走很多風頭,得先讓首發的時之笛吃足玩家紅利,然後再陸續推出其他作品出來。