小雞啄小米 作品
第408章 真實實力
而且更令人意外的是,這次的太陽騎士是真正的全3d圖形制作。
這個3d圖形制作的太陽騎士到處都是虛幻引擎的影子,由此可見遊戲引擎的成熟程度。
這一次的作品太陽騎士使用了3d遊戲非常標準的越肩第三人稱視角。
因為有之前超級馬里奧64教科書級別的3d鏡頭調整方式,真的是給所有遊戲開發者指出了一條遊戲開發的明路。
這次的太陽騎士就是在這個基礎上再次進行了屬於自己的優化與進步。
而且最重要的是,這款遊戲還有著這個時代相當優秀的畫面。
這種畫面表現力至少也是介於ps2和ps3之間的程度,再加上精美遊戲cg的製作,單單從畫質上來說,真的是沒有敵手了。
而早川植人直接就宣佈這款遊戲將會同步pnf遊戲機一同發售,會作為首發重磅遊戲來進行宣傳。
而為了製作這款遊戲,早川植人動用了多個自家部門,包括底特律影業集團的特效開發團隊,還有自家的多個影像部門一同合作來製作這款遊戲的cg動畫。
然後這款遊戲的總投資達到了一億四千多萬美元。
這也是這個世界上第二款初期投資就過億的超級大製作遊戲。
單單動用的人力就超過一千人,涉及領域各方各面。
由此可見早川植人真的是下血本,他也是真的想打一個翻身仗。
手裡有了資本,有了技術,果然野心就開始快速膨脹,過去不敢想的事情也開始幻想了。
這還僅僅只是一款遊戲,後面早川植人還親自又演示了多款不同類型的遊戲。
有競速類型的,也有運動類型的,其中最耀眼的就是那些十分精美的遊戲畫面。
對於人類這種視覺動物來說,這個衝擊力是真的挺大的。
而這,才是蘇瑞電子真正的實力。
這個3d圖形制作的太陽騎士到處都是虛幻引擎的影子,由此可見遊戲引擎的成熟程度。
這一次的作品太陽騎士使用了3d遊戲非常標準的越肩第三人稱視角。
因為有之前超級馬里奧64教科書級別的3d鏡頭調整方式,真的是給所有遊戲開發者指出了一條遊戲開發的明路。
這次的太陽騎士就是在這個基礎上再次進行了屬於自己的優化與進步。
而且最重要的是,這款遊戲還有著這個時代相當優秀的畫面。
這種畫面表現力至少也是介於ps2和ps3之間的程度,再加上精美遊戲cg的製作,單單從畫質上來說,真的是沒有敵手了。
而早川植人直接就宣佈這款遊戲將會同步pnf遊戲機一同發售,會作為首發重磅遊戲來進行宣傳。
而為了製作這款遊戲,早川植人動用了多個自家部門,包括底特律影業集團的特效開發團隊,還有自家的多個影像部門一同合作來製作這款遊戲的cg動畫。
然後這款遊戲的總投資達到了一億四千多萬美元。
這也是這個世界上第二款初期投資就過億的超級大製作遊戲。
單單動用的人力就超過一千人,涉及領域各方各面。
由此可見早川植人真的是下血本,他也是真的想打一個翻身仗。
手裡有了資本,有了技術,果然野心就開始快速膨脹,過去不敢想的事情也開始幻想了。
這還僅僅只是一款遊戲,後面早川植人還親自又演示了多款不同類型的遊戲。
有競速類型的,也有運動類型的,其中最耀眼的就是那些十分精美的遊戲畫面。
對於人類這種視覺動物來說,這個衝擊力是真的挺大的。
而這,才是蘇瑞電子真正的實力。