小雞啄小米 作品

第389章 一斤鴨梨!

    談妥nhk這邊後,會長就再次聯繫上了竹遊星。

    對於nhk方面的兩個要求竹遊星沒什麼意見,對方只是要一點點版權分成而已,這點錢根本就已經不在意了。

    逆轉裁判這遊戲最初的時候完全是靠著口碑崛起, 但如果這個世界有一個國民熱劇作為噱頭, 一定會吸引更多的玩家入坑,那點版權分成就可以相當於是宣發成本了。

    拿了版權分成,那麼你也不能什麼事都不幹,你們可以在自己的劇集結尾中加個幾秒鐘的廣告來預告這款遊戲,給竹遊星這邊引流。

    還有劇本的事情倒是可以先搞起來了,具體的劇本辯護細節這個可以慢慢做安排,但主線故事竹遊星現在就能直接搞起,對方有需要自己就早點弄好。

    接著,竹遊星開始安排自己的開發團隊部分人去參與幾場公開的法庭辯護。

    想要製作一款出色的遊戲,尤其是現代為背景的,那麼實地體驗和遊戲背景相似的環境是十分重要的。

    這就和當初竹遊星要求員工去參加武道館訓練,好為街頭霸王的製作提供幫助是一樣的。

    把部分員工安排出去後,竹遊星就開始和小組的編劇一起構思劇本大綱。

    逆轉裁判第一部的故事主線是稍微有點玄幻色彩的,還涉及到了鬼魂通靈,這一開始也是為了吸引玩家關注。

    如果一開始僅僅只是說是一部律師爭辯的文字故事,玩家的興趣會大打折扣。

    加上了一點玄幻色彩後才受到更多的關注度。

    到了第二部之後才更加的貼近真實。

    同時,因為這個系列在文字冒險遊戲中很有代表性,後期這個遊戲的製作商卡普空幾乎是隔兩三年就來一波重置,可以算得上是低成本高回報的典範。

    第一部也經過多次重置後增加了不少劇情情節,為後續的第二三部主線故事重新鋪墊。

    逆轉裁判在剛製作的時候肯定是沒有預想過會這麼受歡迎, 所以也沒有考慮過推出第二部,但後來因為成績相當好,收益率也極高,後續的故事才逐步展開,第一部也重新規劃新的劇情,然後順便再炒一波冷飯。