小雞啄小米 作品

第368章 電競的興起

    這也讓哈克布朗的資金更好流轉, 不會輕易被遊戲機這種重資產投入的東西給拖住。

    就這樣,為期三天的娛樂消費展覽結束。

    玩家們是心滿意足的。

    首屆的娛樂消費展第一次對世人們展示了遊戲的種種娛樂方式。

    除了那些核心玩家之外,還有不少非核心玩家群體參與了這次的展覽。

    這也算是擴張了遊戲玩家群體的受眾。

    等到展會結束,玩家們最期待的就是星際爭霸的發售了。

    這是遊戲之神竹遊星親自監製的遊戲,至少在遊戲質量方面不用太擔心,唯一需要考慮的就是這個全新類型的遊戲是否對自己口味。

    而同一時期,在韓國發生了這樣一件事。

    韓國政府宣佈在電子競技方面進行更大的政策傾斜,鼓勵財團各自組建自己的職業電競團體。

    同時大公司也可以共同出資創辦電競賽事。

    和遊星電子娛樂在曰本地區組建電競賽事不同的是,這次是一個國家政府的支持。

    電競的選手如果表現優秀的話,就可以獲得和奧運會獎牌得手一樣的待遇。

    免兵役,還有許多額外的金錢獎勵。

    在這樣的政策支持下,韓國全民一下子就對電子遊戲產生了極大的熱情。

    電子遊戲開始快速在短短的兩三個月內蓬勃發展起來。

    免稅政策,電競支持政策,在星際爭霸發售前半個月就完全組建起來。

    並且韓國的幾個大型財團集體對全世界發出邀請。

    他們創辦了一個名為wcg的國際電競賽事。

    這個wcg的名稱還是竹遊星提供的,作為電競的發起人,竹遊星給提供個名字的創意還是有資格的,而且wcg本身也確實是一個很符合電子競技的名稱。

    第一屆的wcg電競比賽也設立了幾個大項目。

    極品飛車、街頭霸王、星際爭霸、街頭籃球。

    這四個項目是這次的主要項目,其他的小項目會隨著時間慢慢觀察,如果確實有成為電競項目的潛力,那麼也同樣可以成為新的電競項目。

    而wcg也給出了很誘人的獎金。