小雞啄小米 作品

第356章 試玩體驗

    但是這種勢頭肯定是會隨著入場的人越來越多而慢慢的減少。

    當下遊星電子娛樂還佔據著曰本與米國百分之八十的市場。

    剩下的百分之二十則分別由不同的遊戲公司和企業擁有。

    蘿蔔青菜各有所愛,即便是遊星電子娛樂儘可能的創造更多的遊戲玩法,玩家們也還是會有不同的傾向性。

    尤其像是米國本土的一些遊戲廠商,他們似乎發現了其他的商機,那就是尋找同名授權的遊戲。

    比如說影視改編遊戲,小說、動漫改編遊戲等等。

    這些本身就有一定的粉絲基礎,然後只要稍微用心一下那麼至少是能收割一波原著粉的錢的。

    現在這個遊戲市場做這種事情的公司有很多,就是因為現在的遊戲行業賺錢真的很容易,現在只要你會開發遊戲,那麼基本上就不愁在這個行業找不到飯吃。

    而且最近還流行起了一種全新的遊戲類型。

    就是視頻遊戲。

    由真人演出的過場動畫,然後畫質大約是16位機的畫面表現力,玩法則更多偏向套皮的通用玩法。

    這種遊戲同質化很嚴重,可是還是佔據了一定市場。

    這個竹遊星倒是有印象。

    在原本的世界裡,2d遊戲朝著3d遊戲時代過度的時候也有一些遊戲公司就是這麼開發遊戲的。

    這個很好的規避了開發上的難題,節省很多資源,同時開發速度還很快。

    像是動視這個公司曾經就靠著視頻遊戲起死回生,最後創造出了另外一個世界級的系列使命召喚。

    不過也不能說這些視頻遊戲全部都是垃圾,只能說同質化較為嚴重,把這個類型給玩爛了。

    在現在的竹遊星看來,這些視頻遊戲都不太行,沒一個能打的,都不需要在意。