小雞啄小米 作品

第354章 優化的星際

    說完後,他又滿懷期待的問:“那麼,請問這款遊戲有沒有具體的發售日期?還有如果是宣傳的話, 我們也希望可以由你們的專業人士來幫忙進行遊戲的演示。”

    竹遊星點頭:“發售日期應該就在近期,這款遊戲並不需要鋪墊那麼多,全新的遊戲類型只有投放到市場才能驗證成果,這和最終幻想那些遊戲不一樣,至於你需求的專業人士,我這邊可以現在就安排。”

    “ok,那我就等待著竹遊先生你的專業團隊了。”

    掛斷電話,竹遊星便讓人手將已經基本完成的星際爭霸進行遊戲的最後統合。

    在原版的星際爭霸1遊戲中,僅僅就只有局域網對戰,並且很多遊玩方式還並不成熟。

    比如說星際1中的框選比較麻煩,想要用極快的手速指揮大軍會很影響操作,在這方面竹遊星進行了一定的優化,讓剛入門的新手也不會覺得太困難。

    還有生產步兵的時候只能一個建築物一個建築物的點擊生產,這使得一波爆兵的操作難度也增加不少,竹遊星乾脆改成可以多個框選建築物進行統一生產步兵。

    再比如生產出來的農民單位無法自動採礦,還需要手動操作一下,在中後期的局面下新人必然會手忙腳亂,這一點也乾脆進行了一定的優化,儘可能簡化一些操作。

    其實這樣改是有利有弊的,上手是容易了,但每個人操作上的差距會拉開很多,不過總的來說這種改變對於遊戲是更加合理一些的。

    最後剩下的就是對數值的持續優化。

    因為星際爭霸會登陸在pc平臺,那麼長時間的維護肯定是必不可少的,這種競技遊戲要的就是公平,儘可能的讓三個種族都保持一定平衡。

    但這就需要很長時間的驗證,既需要開發小組自己的探索,也需要玩家們持續不斷的提供數值反饋。

    這已經不是當下就能解決的問題,需要慢慢來,所以遊戲就已經算基本完成了。

    一個星期後,竹遊星就將完整的星際爭霸遊戲程序交給了摩根集團的團隊。

    他們還會幫忙做一些和系統配合的工作,他們可以讓這款遊戲在dos系統中運行更加穩定。