小雞啄小米 作品

第353章 星際爭霸

    本來星際爭霸誕生之初也是歐美的一群年輕人的頭腦風暴。

    因為文化風格不同,哪怕曰本開發者再怎麼朝著歐美風格努力,也還是做不到真正具備歐美風格。

    如果沒有鮮明的歐美風格的話,那麼星際爭霸就缺少了靈魂。

    這一次,星際爭霸的總體內容更多是圍繞競技來進行的。

    劇情當然也很重要,但劇情更多是一連串的鋪墊,簡單的通過過場動畫和遊戲的設計將劇情講清楚就行,不需要太深入。

    未來星際爭霸的故事線可以用其他的方式來完全鋪開。

    星際爭霸更像是一次開拓的舉動。

    先讓星際爭霸通過電子競技擴展至全世界,形成世界影響力後,星際爭霸就有了無與倫比的宣傳能力。

    到那個時候再考慮著重發力其他類型的同名遊戲開發就好了。

    因為有了竹遊星的提前準備好的大致框架。

    以及超過兩百名的遊戲開發者, 實際上游戲開發的進度比竹遊星想象中的要快許多。

    他本來預計要半年內才能開發完成。

    但這群米國的開發者們剛剛從竹遊星口中得知這個全新的玩法後, 他們就興奮的經常加班開發遊戲。

    他們是完全發自內心的產生了對這款遊戲的期待與喜愛。

    他們自豪於自己能參與到這款遊戲的開發中。

    當然這種熱情持續的時間肯定也是不長的。

    如果這樣一款遊戲開發週期超過一年以上,他們估計打死都不會加班。

    但半年內剛剛好是他們熱情最高漲的時候。

    更何況這款遊戲的開發也根本沒用半年的時間。

    遊戲的總開發時長大約只用了三個月左右。

    也就是剛好在六月份到來的時候星際爭霸的開發就已經進入到了尾聲。

    此時此刻就連竹遊星也不得不感嘆遊戲工業成熟後的便利。

    有了強大的遊戲工業基礎和人數後, 過去一些可能是難題的遊戲開發項目也都迎刃而解了。

    當然, 也是因為星際爭霸1本身的畫質並不是特別高。

    想要滿足這樣的遊戲開發以當下來說其實真的不算難。

    而如果想要起步就開發出星際爭霸2那種全3d的遊戲,那難度就是指數級上升了。