小雞啄小米 作品
332 讓人絕望的王者
然而他們都想錯了。
遊星電子娛樂並沒有在遊戲內容有太大的拓展。
誠然遊戲內容足夠豐富確實能吸引玩家。
可是一款遊戲玩家的注意力終究還是有限的。
這種只有劇情驅動,毫無玩家之間社交互動的單機遊戲肯定比不上網絡遊戲,雙方的風格與表現形式也完全不同。
毫無節制的拉長遊戲時長只會讓玩家厭倦,最終對遊戲產生乏味的感覺。
遊戲正常通關時長保持在四十小時以內,是一個很合理的範圍,這是一個普通玩家對一個單機遊戲注意力的上限。
當然支線劇情,可探索神秘內容可以再一定程度上增加一些,但一般情況下也絕對不要超過一百小時。
對了,這之中應該要排除掉種田和城市建造這類遊戲。
這個類型天然就是超級殺時間的遊戲,和只有劇情驅動的遊戲也不能混為一談。
那麼,既然不能在遊戲總時長上拉的太久,那麼唯一能做的就是做出深度來。
把畫面提升的更漂亮,從一開始就吸引人們的眼球,將劇情打磨的盡善盡美,將視聽語言、音樂、動畫特效。
所有的一切都可以儘可能拔高。
遊戲不需要單一維度的去強化,而是多方面提升。
這和米國特效大片是類似的套路。
而事實證明,遊星電子娛樂的策略似乎是對的。
至少現在最終幻想7的社區討論熱度相當的高。
其他遊戲公司沒有相關數據統計,但單憑他們在最終幻想7社區的觀察來看,每天的活躍人數少說也有七八萬。
願意在遊戲社區活躍的人數往往就是最熱衷的玩家,這僅僅只會佔據正式玩家的百分之十不到,極端一點百分之一甚至百分之零點幾也是有的。
如果這麼換算的話,那麼最終幻想7的最終銷量就已經有可能會突破百萬。五816○.com
這多少讓其他遊戲公司有些羨慕,但在遊戲正式發售之前,這些公司都沒有敢太過冒險投入,還是打算繼續觀望一下。
遊星電子娛樂並沒有在遊戲內容有太大的拓展。
誠然遊戲內容足夠豐富確實能吸引玩家。
可是一款遊戲玩家的注意力終究還是有限的。
這種只有劇情驅動,毫無玩家之間社交互動的單機遊戲肯定比不上網絡遊戲,雙方的風格與表現形式也完全不同。
毫無節制的拉長遊戲時長只會讓玩家厭倦,最終對遊戲產生乏味的感覺。
遊戲正常通關時長保持在四十小時以內,是一個很合理的範圍,這是一個普通玩家對一個單機遊戲注意力的上限。
當然支線劇情,可探索神秘內容可以再一定程度上增加一些,但一般情況下也絕對不要超過一百小時。
對了,這之中應該要排除掉種田和城市建造這類遊戲。
這個類型天然就是超級殺時間的遊戲,和只有劇情驅動的遊戲也不能混為一談。
那麼,既然不能在遊戲總時長上拉的太久,那麼唯一能做的就是做出深度來。
把畫面提升的更漂亮,從一開始就吸引人們的眼球,將劇情打磨的盡善盡美,將視聽語言、音樂、動畫特效。
所有的一切都可以儘可能拔高。
遊戲不需要單一維度的去強化,而是多方面提升。
這和米國特效大片是類似的套路。
而事實證明,遊星電子娛樂的策略似乎是對的。
至少現在最終幻想7的社區討論熱度相當的高。
其他遊戲公司沒有相關數據統計,但單憑他們在最終幻想7社區的觀察來看,每天的活躍人數少說也有七八萬。
願意在遊戲社區活躍的人數往往就是最熱衷的玩家,這僅僅只會佔據正式玩家的百分之十不到,極端一點百分之一甚至百分之零點幾也是有的。
如果這麼換算的話,那麼最終幻想7的最終銷量就已經有可能會突破百萬。五816○.com
這多少讓其他遊戲公司有些羨慕,但在遊戲正式發售之前,這些公司都沒有敢太過冒險投入,還是打算繼續觀望一下。