小雞啄小米 作品
321 最幸福的事情
好在現在的音樂製作已經同樣形成流水線化,由已經擁有很大名氣的遊戲音樂製作師來帶隊,然後融入他們各自獨特的音樂風格,再給這個遊戲增加新的魅力。
這樣,音樂方面的問題就也可以暫時解決了。
這兩個都不需要竹遊星太花時間去監督,他只要把任務下達,員工們就會自己開動起來。
三個遊星開發小組的音效師、原畫師等等接到任務的第一時間就已經開始忙碌起來。
按照竹遊星預估的開發時間,這款遊戲想要發售至少得等個一年才行。
這還是建立在之前的大基礎框架已經搭建完成的前提下,如果之前都還沒有搭建遊戲的基礎框架,現在耗費的時間還得再增加半年。
其中原畫和音樂的製作大約是兩個月以內的時間。
谷碂</span> 這兩個都還不算太慢,
真正慢的是遊戲的全3d場景,還有3d的角色,以及對於玩法和內容的不斷豐富。
畢竟竹遊星之前的企劃案裡要求可是一大堆的,厚厚的一沓紙裡全部都是竹遊星對於這次遊戲開發的要求。
那麼多的內容當然不可能短時間內完成。
大投入,長時間的開發。
這聽起來風險就十分的大。
而這一次竹遊星也並沒有對外避諱什麼。
當gs1的宣發步入正軌後,他就直接對外宣佈自己將會專心進行一款新遊戲的開發。
而這個新遊戲是自己傾注很多心血的作品,是這個世界上首次開發投入超過一億美元的作品,這還僅僅只是這部作品的開發成本,後面的宣發成本還沒有包括。
而竹遊星這番話一說完,就立刻驚到了不少同行。
“什麼?遊星電子娛樂正在準備開發一款大投入的遊戲?超過一億美元?這真是瘋狂。”
“他就不怕虧得血本無歸嗎,之前已經有公司不是嘗試過一千萬美元以上的投入開發,最後的收益很慘淡嗎?”
“或許一億美元就有量變引起質變的效果呢?”
“呵呵,別想美事了,真要是有這樣的美事,能輪得到你?不過說起來,如果是其他的遊戲公司這樣口出狂言,我覺得應該可以完全無視,可是如果說出這個話的是遊星電子娛樂,我反而覺得成功的可能性很高啊。”
這樣,音樂方面的問題就也可以暫時解決了。
這兩個都不需要竹遊星太花時間去監督,他只要把任務下達,員工們就會自己開動起來。
三個遊星開發小組的音效師、原畫師等等接到任務的第一時間就已經開始忙碌起來。
按照竹遊星預估的開發時間,這款遊戲想要發售至少得等個一年才行。
這還是建立在之前的大基礎框架已經搭建完成的前提下,如果之前都還沒有搭建遊戲的基礎框架,現在耗費的時間還得再增加半年。
其中原畫和音樂的製作大約是兩個月以內的時間。
谷碂</span> 這兩個都還不算太慢,
真正慢的是遊戲的全3d場景,還有3d的角色,以及對於玩法和內容的不斷豐富。
畢竟竹遊星之前的企劃案裡要求可是一大堆的,厚厚的一沓紙裡全部都是竹遊星對於這次遊戲開發的要求。
那麼多的內容當然不可能短時間內完成。
大投入,長時間的開發。
這聽起來風險就十分的大。
而這一次竹遊星也並沒有對外避諱什麼。
當gs1的宣發步入正軌後,他就直接對外宣佈自己將會專心進行一款新遊戲的開發。
而這個新遊戲是自己傾注很多心血的作品,是這個世界上首次開發投入超過一億美元的作品,這還僅僅只是這部作品的開發成本,後面的宣發成本還沒有包括。
而竹遊星這番話一說完,就立刻驚到了不少同行。
“什麼?遊星電子娛樂正在準備開發一款大投入的遊戲?超過一億美元?這真是瘋狂。”
“他就不怕虧得血本無歸嗎,之前已經有公司不是嘗試過一千萬美元以上的投入開發,最後的收益很慘淡嗎?”
“或許一億美元就有量變引起質變的效果呢?”
“呵呵,別想美事了,真要是有這樣的美事,能輪得到你?不過說起來,如果是其他的遊戲公司這樣口出狂言,我覺得應該可以完全無視,可是如果說出這個話的是遊星電子娛樂,我反而覺得成功的可能性很高啊。”