小雞啄小米 作品
320 發佈任務,還有打雞血
最終幻想7的主線流程大約也就是十幾個小時到二十小時的時間,當然這要剔除掉文字對話的時間。
這在之前的角色扮演遊戲中主線流程算不上太長。
但如果去做一些支線任務,再玩一些小遊戲什麼的,一款角色扮演遊戲差不多能讓人有耐心的玩六七十個小時。
這是現在被認為角色扮演遊戲的標準時長。
之前有一些遊戲公司想要增加劇情整體的時長,最後的結果都並不是太好,不少評價都認為這麼長的故事讓人看的有些發睏。
然而其實真正的原因並不是遊戲主線太長,而是內容太重複。
那些想要刻意拉長遊戲時長的開發者們短時間內還找不到更多可以增加的元素,只是單純的增加遊戲本身的重複內容而已。
而這一次竹遊星要將整個世界觀的格局打開。
gs1就是新時代的大門,而竹遊星希望最終幻想7可以成為那枚鑰匙。
面對上杉友紀的提問,竹遊星直接回答了一個還不夠多,這讓所有人都是一愣。
竹遊星在企劃案中提出的玩法、世界地圖大小、內容、劇情等等都直接提升了一個維度,這在過去是不太敢想的。
而且他們僅僅只是想象一下,這樣的遊戲開發恐怕投入的成本也不會低,光是四五百人規模的團隊的人工成本就是一筆不小的數字,然後就更別提其他的資源投入了,這多少等於是一種豪賭。
在之前,遊戲的開發都是一直控制在一定範圍內的,普遍一款遊戲的投資大約在五百萬美元以下,只有少數幾個遊星電子娛樂的頂級系列遊戲開發成本達到了千萬美元。
這也讓不少業內人士一直認為遊戲開發就是這個量級,成本投入不會太誇張。
雖然也不是沒有人想過大投資大回報這種事情,可是沒有一個人敢當那個第一個吃螃蟹的人,因為代價有點大,一旦大投資收不回成本,整個公司都可能會立刻被拖垮。
而且有能力進行大投資製作遊戲的公司現在也沒幾個,他們都還是屬於探路摸索階段,在資金投入這方面自然就更加的小心翼翼。
這在之前的角色扮演遊戲中主線流程算不上太長。
但如果去做一些支線任務,再玩一些小遊戲什麼的,一款角色扮演遊戲差不多能讓人有耐心的玩六七十個小時。
這是現在被認為角色扮演遊戲的標準時長。
之前有一些遊戲公司想要增加劇情整體的時長,最後的結果都並不是太好,不少評價都認為這麼長的故事讓人看的有些發睏。
然而其實真正的原因並不是遊戲主線太長,而是內容太重複。
那些想要刻意拉長遊戲時長的開發者們短時間內還找不到更多可以增加的元素,只是單純的增加遊戲本身的重複內容而已。
而這一次竹遊星要將整個世界觀的格局打開。
gs1就是新時代的大門,而竹遊星希望最終幻想7可以成為那枚鑰匙。
面對上杉友紀的提問,竹遊星直接回答了一個還不夠多,這讓所有人都是一愣。
竹遊星在企劃案中提出的玩法、世界地圖大小、內容、劇情等等都直接提升了一個維度,這在過去是不太敢想的。
而且他們僅僅只是想象一下,這樣的遊戲開發恐怕投入的成本也不會低,光是四五百人規模的團隊的人工成本就是一筆不小的數字,然後就更別提其他的資源投入了,這多少等於是一種豪賭。
在之前,遊戲的開發都是一直控制在一定範圍內的,普遍一款遊戲的投資大約在五百萬美元以下,只有少數幾個遊星電子娛樂的頂級系列遊戲開發成本達到了千萬美元。
這也讓不少業內人士一直認為遊戲開發就是這個量級,成本投入不會太誇張。
雖然也不是沒有人想過大投資大回報這種事情,可是沒有一個人敢當那個第一個吃螃蟹的人,因為代價有點大,一旦大投資收不回成本,整個公司都可能會立刻被拖垮。
而且有能力進行大投資製作遊戲的公司現在也沒幾個,他們都還是屬於探路摸索階段,在資金投入這方面自然就更加的小心翼翼。