小雞啄小米 作品
319 豪華容量
“到現在為止,這份企劃中對於整個遊戲世界觀的構架都還停留在比較初級的階段,我現在需要的就是讓你們在我提供的框架基礎上將故事背景更加豐富一些。”
這些人在十分認真的看著,企劃案裡已經將最終幻想7的大致世界觀講述了個七七八八。
需要增加的細節也不過就是水文、社會結構等等一些更加細枝末節的地方。
這些都是在文件裡面強調必須搭建起來的設定。
所有人看到這一點後都有些驚訝。
因為在這之前,最終幻想的故事背景大多數都停留在中世紀背景下,最多就是再加那麼一點點鋼鐵工業化的技術基礎。
而且,在之前竹遊星很少會要求將故事背景描繪的這麼細緻。
似乎竹遊星真的就打算完全搭建出一個架空的世界觀,然後往裡面填充各種各樣符合邏輯的幻想元素。
劇情設定師們看到這樣的要求都是感覺有點難度,這和之前他們所做的工作區別還是挺大的。
看來首先他們必須要先把這些設定都搞定才行。
“如果有什麼問題的話,可以現在就提出來,然後我來給你們親自解釋我的這些要求的更多細節。”
在企劃案中,除了對設定有詳細描寫的要求之外,自然還有關於玩法本身的。
谷鈕</span> 這次整個大地圖將會更加龐大,比之前任何一個角色扮演遊戲都要大。
所以要求也就更多了。
關卡設計師還有玩法設計師必須要想辦法讓遊戲地圖在擴大的同時還不會顯得整個世界都枯燥乏味。
不能讓玩家們覺得整個世界都太過空洞。
而且還不能弄一大堆後世開放世界流行的那種滿地問號的敷衍應付行為。
要爭取讓大地圖每一個地區都有其獨特的內容,讓世界看上去更加的真實。
剛才劇情設定師們一陣頭疼,而沒過多久關卡和玩法設計師也都有些頭皮發麻了。
往一個大地圖填充許許多多數不清的娛樂玩法?這簡直就是瘋了,哪怕他們真的能做出來,這遊戲的容量恐怕也會突破天際吧?
這些人在十分認真的看著,企劃案裡已經將最終幻想7的大致世界觀講述了個七七八八。
需要增加的細節也不過就是水文、社會結構等等一些更加細枝末節的地方。
這些都是在文件裡面強調必須搭建起來的設定。
所有人看到這一點後都有些驚訝。
因為在這之前,最終幻想的故事背景大多數都停留在中世紀背景下,最多就是再加那麼一點點鋼鐵工業化的技術基礎。
而且,在之前竹遊星很少會要求將故事背景描繪的這麼細緻。
似乎竹遊星真的就打算完全搭建出一個架空的世界觀,然後往裡面填充各種各樣符合邏輯的幻想元素。
劇情設定師們看到這樣的要求都是感覺有點難度,這和之前他們所做的工作區別還是挺大的。
看來首先他們必須要先把這些設定都搞定才行。
“如果有什麼問題的話,可以現在就提出來,然後我來給你們親自解釋我的這些要求的更多細節。”
在企劃案中,除了對設定有詳細描寫的要求之外,自然還有關於玩法本身的。
谷鈕</span> 這次整個大地圖將會更加龐大,比之前任何一個角色扮演遊戲都要大。
所以要求也就更多了。
關卡設計師還有玩法設計師必須要想辦法讓遊戲地圖在擴大的同時還不會顯得整個世界都枯燥乏味。
不能讓玩家們覺得整個世界都太過空洞。
而且還不能弄一大堆後世開放世界流行的那種滿地問號的敷衍應付行為。
要爭取讓大地圖每一個地區都有其獨特的內容,讓世界看上去更加的真實。
剛才劇情設定師們一陣頭疼,而沒過多久關卡和玩法設計師也都有些頭皮發麻了。
往一個大地圖填充許許多多數不清的娛樂玩法?這簡直就是瘋了,哪怕他們真的能做出來,這遊戲的容量恐怕也會突破天際吧?