小雞啄小米 作品
315 強力手下
在他最後的保存界面裡,他的關卡停留在第十五級難度。
他高速運行的大腦可以輕易的應付15級的俄羅斯方塊難度,16級也不是特別困難,只有17級的難度才讓他覺得不好突破。
或許,俄羅斯方塊是唯一能讓自己沉迷的電子遊戲了。
嗯,這個俄羅斯方塊還是挺好玩的,這也是唯一能讓自己認可的電子遊戲。
此時的竹遊星還並不知道一個強敵未來將會出現,他現在正在統計在曰本地區的銷量呢。
在首發當天,gba就賣出去了一百三十多萬盒。
首日破百萬,這在遊戲機中也是一次十分難得的突破。
同時其中首發最好的遊戲則是瓦里奧製造。
因為之前瓦里奧製造就不斷的進行宣傳攻勢,這自然也受到了更多玩家的青睞。
而且令人吃驚的是,瓦里奧製造的首日銷量竟然達到了一百五十多萬,還遠超遊戲機本身的銷量。
這種遊戲反超遊戲機銷量的情況可以說是相當罕見的。
而這肯定也可以用來當做一種宣傳的噱頭。
同時瓦里奧製造的成功也讓創作的小組很振奮。
其實,瓦里奧製造從頭到尾幾乎就是他們獨立開發的。
竹遊星只是一開始給了一個大致的方向,接著就由他們來發揮創意腦洞來進行創作。
這也應該算上是第一款幾乎沒有竹遊星參與,但是卻成功大賣的作品。
他們也終於算是走出了一條屬於自己的道路。
竹遊星對此也挺欣慰的。
這樣一來,這些人未來也將會獨當一面,不用自己再操心。
到如今的密特羅德、惡魔城、勇者鬥惡龍等等這幾款遊戲竹遊星其實已經基本上將所有開發權利都下放了。
現在的他基本上不會再過多的過問這些遊戲的開發,只要遊戲本身的劇情不要出現什麼變動,那麼玩法的變化就完全看他們自己來弄。
這樣的效果還是挺不錯的,他的手下現在每一個開發遊戲的經驗都十分豐富。
315 強力手下
他高速運行的大腦可以輕易的應付15級的俄羅斯方塊難度,16級也不是特別困難,只有17級的難度才讓他覺得不好突破。
或許,俄羅斯方塊是唯一能讓自己沉迷的電子遊戲了。
嗯,這個俄羅斯方塊還是挺好玩的,這也是唯一能讓自己認可的電子遊戲。
此時的竹遊星還並不知道一個強敵未來將會出現,他現在正在統計在曰本地區的銷量呢。
在首發當天,gba就賣出去了一百三十多萬盒。
首日破百萬,這在遊戲機中也是一次十分難得的突破。
同時其中首發最好的遊戲則是瓦里奧製造。
因為之前瓦里奧製造就不斷的進行宣傳攻勢,這自然也受到了更多玩家的青睞。
而且令人吃驚的是,瓦里奧製造的首日銷量竟然達到了一百五十多萬,還遠超遊戲機本身的銷量。
這種遊戲反超遊戲機銷量的情況可以說是相當罕見的。
而這肯定也可以用來當做一種宣傳的噱頭。
同時瓦里奧製造的成功也讓創作的小組很振奮。
其實,瓦里奧製造從頭到尾幾乎就是他們獨立開發的。
竹遊星只是一開始給了一個大致的方向,接著就由他們來發揮創意腦洞來進行創作。
這也應該算上是第一款幾乎沒有竹遊星參與,但是卻成功大賣的作品。
他們也終於算是走出了一條屬於自己的道路。
竹遊星對此也挺欣慰的。
這樣一來,這些人未來也將會獨當一面,不用自己再操心。
到如今的密特羅德、惡魔城、勇者鬥惡龍等等這幾款遊戲竹遊星其實已經基本上將所有開發權利都下放了。
現在的他基本上不會再過多的過問這些遊戲的開發,只要遊戲本身的劇情不要出現什麼變動,那麼玩法的變化就完全看他們自己來弄。
這樣的效果還是挺不錯的,他的手下現在每一個開發遊戲的經驗都十分豐富。
315 強力手下