小雞啄小米 作品

309 直面會:打臉行為(6)

    因為他們有了許許多多全新的遊戲等待著他們去玩,這就是玩家們最幸福的事情。

    直面會結束,社區的交流帖子就開始爆炸式增長。

    那些剛才看直播入迷的電視用戶們也都迅速湧入社區論壇中激動討論。

    有的在熱議極品飛車的,有的在熱議馬里奧64的。

    相比較起來,反而是gba的討論話題卻很少。

    因為新的gs1主機把風頭全部搶走。

    而玩家們是高興了,可同行們現在壓力就開始無限大起來。

    竹遊星這次的直面會可以說直接將遊戲的製作水準拉高了一個大級別。

    之前的遊戲製作都只能說是灑灑水,一些小團隊七八人組建起來,然後就可以開始進行遊戲的開發,遊戲的製作週期也通常不會超過半年。

    可是當3d時代到來之後,當遊星電子娛樂的3d遊戲推出後,他們才真正意識到了電子遊戲似乎已經不再是過去的那種小體量。

    在許多同行中,早川植人是帶著部門的所有人就在公司裡看這場直面會。

    等到直面會結束的第一時間,早川植人就把這些人叫到會議室去討論。

    部門的開發人員可以很明確一件事,遊星電子娛樂的這些遊戲開發的難度相比較以往都是大大提升的。

    從這也可以看出來遊星電子娛樂恐怕已經為此準備了不知道多少年,或許比人們想象中的要更早。

    在這一點上早川植人顯然更清楚一些。

    當sfc  發售後沒多久,他就已經從一些側面的內部消息中得知遊星電子娛樂打算開發3d圖形的遊戲機。

    那個時候應該是1995年。

    如果從那個時候開始算起的話,遊戲機的開發用了三年時間,然後是多款遊戲的同時開發。

    現在早川植人突然想起來一件事。

    那就是之前sfc  即將被米國強行開源時,遊星電子娛樂的一些遊戲工作室迅速的開發出了一些快餐式的遊戲。

    每個遊戲體量都很小,平均只有十個到二十個小時時間的遊玩內容,當然售價也很低。

    已經在遊戲行業摸爬滾打幾年的早川植人當時就判斷出這些遊戲開發速度都會很快。