小雞啄小米 作品
294 奇怪的年度評選
首先感謝電視臺,感謝所有遊戲公司帶來的遊戲,然後再感謝一下這一期節目的好幾個贊助商。
說到贊助商的時候,似乎還感情更濃重一些。
大約囉嗦了十幾分鍾後,第一個遊戲的評選也被公佈了出來。
最佳視覺獎被頒發給了一個聽起來有些名不見經傳的遊戲,似乎是某個遊戲公司的仿製作品。
然後又是一堆無聊的發言和感謝贊助商的話。
接著是第二個獎項,第三個獎項。
這些獎項都是小獎,真正的最佳動作、最佳角色扮演等評獎倒是還算中肯。
至於年度最佳遊戲這個重頭戲,公佈出來卻略微有些出人意料。
獎項被評選給了新的太陽騎士作品。
不是說太陽騎士做的不好,這個系列一直都是在穩步上升的,已經有一定的粉絲基礎。
這個作品的質量如今也能達到四星半的程度。
可是今年這款遊戲絕對配不上最佳遊戲,因為今年有一個更具有開創意義,同時受歡迎程度更高的遊戲,那就是毀滅戰士。
毀滅戰士開創了第一人稱射擊遊戲這個新的分類,還將爽爆的射擊手感拉滿,讓所有對射擊遊戲感興趣的玩家玩過之後便投入其中不可自拔。
這種獨特的魅力是今年任何一款遊戲都沒有出現過的。
但是偏偏這樣的遊戲就是沒有被評選成年度最佳,這多少有些讓人大跌眼鏡。
不過這並不影響這個評選節目的熱度。
米國的玩家們看過這個評選節目後才發現,原來電子遊戲也發展成了類似於影視圈一樣的產業。
影視圈中有多個評選機構,尤其是奧斯卡、戛納、柏林等獎項都是影視圈的重要日子。
而現在,電子遊戲也有了自己的評選節目,雖然今年的評選略微讓人有些摸不著頭腦,可還是難以抵擋玩家們的熱情。
這讓他們感覺到自己玩遊戲的地位也都跟著上升了。
或許有不少人在疑惑毀滅戰士為什麼沒有評選成為年度最佳,但竹遊星卻並不怎麼在乎。
這個評獎當初都是他暗中支持創辦的,他要是真想拿獎那不是很輕鬆的事情,所以他更多的重心則是放在了遊戲開發上。
說到贊助商的時候,似乎還感情更濃重一些。
大約囉嗦了十幾分鍾後,第一個遊戲的評選也被公佈了出來。
最佳視覺獎被頒發給了一個聽起來有些名不見經傳的遊戲,似乎是某個遊戲公司的仿製作品。
然後又是一堆無聊的發言和感謝贊助商的話。
接著是第二個獎項,第三個獎項。
這些獎項都是小獎,真正的最佳動作、最佳角色扮演等評獎倒是還算中肯。
至於年度最佳遊戲這個重頭戲,公佈出來卻略微有些出人意料。
獎項被評選給了新的太陽騎士作品。
不是說太陽騎士做的不好,這個系列一直都是在穩步上升的,已經有一定的粉絲基礎。
這個作品的質量如今也能達到四星半的程度。
可是今年這款遊戲絕對配不上最佳遊戲,因為今年有一個更具有開創意義,同時受歡迎程度更高的遊戲,那就是毀滅戰士。
毀滅戰士開創了第一人稱射擊遊戲這個新的分類,還將爽爆的射擊手感拉滿,讓所有對射擊遊戲感興趣的玩家玩過之後便投入其中不可自拔。
這種獨特的魅力是今年任何一款遊戲都沒有出現過的。
但是偏偏這樣的遊戲就是沒有被評選成年度最佳,這多少有些讓人大跌眼鏡。
不過這並不影響這個評選節目的熱度。
米國的玩家們看過這個評選節目後才發現,原來電子遊戲也發展成了類似於影視圈一樣的產業。
影視圈中有多個評選機構,尤其是奧斯卡、戛納、柏林等獎項都是影視圈的重要日子。
而現在,電子遊戲也有了自己的評選節目,雖然今年的評選略微讓人有些摸不著頭腦,可還是難以抵擋玩家們的熱情。
這讓他們感覺到自己玩遊戲的地位也都跟著上升了。
或許有不少人在疑惑毀滅戰士為什麼沒有評選成為年度最佳,但竹遊星卻並不怎麼在乎。
這個評獎當初都是他暗中支持創辦的,他要是真想拿獎那不是很輕鬆的事情,所以他更多的重心則是放在了遊戲開發上。