小雞啄小米 作品

280 超高成本

    “竹遊,聽你的意思是以後想要用電影特效來表現出一些遊戲劇情,可是這樣會不會和遊戲本身遊玩的畫面差太多?會不會容易給玩家帶來落差感?”

    聽著竹遊星講述完全部過程,月野彩也提出了自己的疑惑。

    到現在為止竹遊星都只是單方面的看好這個特效領域。

    而現在的遊戲中增加的過場動畫大部分還都是類似於動畫片一樣的2d動畫。

    這樣的動畫片會和遊戲本身更容易融合一些。

    如果強加一個特效很好的過場動畫,多少還是會感覺有些違和。

    竹遊星微笑說:“我這不是為了現在的遊戲做準備,我是為了未來的遊戲做準備,對了,你應該看過我之前在公司內部網絡中發佈的最終幻想7的企劃吧?”

    月野彩回憶了一下點點頭:“看過了,你打算在這一代遊戲中使用全3d引擎來製作,難道這個你就打算使用特效嗎?”

    “沒錯,我的想法就是在3d遊戲中,就使用更新更先進的技術,畫面更好的特效動畫就是十分必須的,而2d遊戲,當然還是繼續使用2d的動畫。”

    月野彩點了點頭,她好像大致能想象出來是個怎麼樣的狀態了。

    在內部網絡中發佈的最終幻想7企劃案,是竹遊星迄今為止規劃內容最多的一部作品。

    從參與人數預計多達三百人,需要至少三個遊戲開發小組共同通力合作。

    再到部分重複性較強的工作還需要外包出去節省時間。

    然後還有音樂製作方面的人需要超過十個以上等等……

    各方各面竹遊星幾乎把能想象到的配置都拉到了當下極限。

    到現在為止大部分公司製作的遊戲都還維持在百人規模以下,還沒人想過大製作遊戲這種事情,而竹遊星是打算再多一次吃螃蟹的人。

    告訴那些有心想要做遊戲、並且還很有錢的公司。

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