小雞啄小米 作品

256 雅達利大崩潰

    他們只會看到便宜的進行購買。

    然後,他們買回家,玩了遊戲,發現這是一堆垃圾,接著就自然而然的認為電子遊戲都是垃圾,沒有任何有趣的地方,我玩這東西簡直就是在浪費時間。

    這就是劣幣驅逐良幣了。

    量大管飽的內容將這些消費者們撐死,讓他們沒有機會體驗到更為優質的遊戲。

    然後,就是雅達利最後的致命一擊,et的發售,讓雅達利幾乎是腰斬式下跌。

    消費者們會用腳投票,當市面上只有一堆垃圾遊戲的時候,他們已經無法再去多看一眼那些可能更好的遊戲。

    於是,在米國遊戲行業陷入整整兩年的寒冬,直到天降猛人任天堂出現,拯救了整個行業。

    沒有任天堂,米國電子遊戲市場至少還要再萎靡十年以上,這不是隨便說說的。

    竹遊星沒想到自己發展這麼迅速,已經儘可能在控制這種事情的發展趨勢,但這個行業似乎還是不可避免的走向了這條道路。

    看來這就是某種這大勢,是一種不可抗力。

    不過可喜可賀的是,現在電子遊戲市場也不是沒有任何抵抗力。

    現在遊星電子娛樂這個品牌就是優質遊戲的代表。

    再加上竹遊星對自家遊戲機內容的限制,垃圾遊戲就不會在自家遊戲機出現,只要你買了我們的遊戲機,那麼就絕對不會覺得是垃圾,最多就是你不喜歡這個分類而已,卻不能否認那個遊戲。

    竹遊星看著新傳過來的資料,他越看心就越沉。

    一臺遊戲機的售價普遍在150刀以內,一款遊戲售價普遍在十刀以內,這還包括遊戲卡帶本身的成本。

    這樣的遊戲能是什麼樣竹遊星幾乎都已經不需要去玩。

    這很糟糕,真的很糟糕!

    ……

    米國,紐約,一家剛剛成立的小型遊戲公司,幾個年輕人興奮的互相拍掌。

    “啊哈,我們的遊戲剛剛賣出去了三萬份!我們的盈利就有二十萬美元,這簡直就是暴利啊。”

    另外一個年輕人在一旁拿著一瓶剛剛打開的啤酒咕嘟嘟的灌著,然後擦了擦嘴興奮的說:“我們製作的這款遊戲僅僅只用了半個月,這豈不是代表我們每個人的產值半個月就有二十萬?還有比這更爽的工作嗎?”